游戏开发指南_第12章 好忽悠的团队 首页

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   第12章 好忽悠的团队 (第1/4页)

    夏青鱼已经通过RTX通知开发组的成员下午两点直接到会议室开会。

    RTX腾华通是腾华公司开发的一款面向企业的内网的实时通信工具,在企业之中极受欢迎,青鱼网络也选择了这一款而不是企业QQ。两者最主要的区别除了RTX是纯内网环境的通信外(夏青鱼主观地不想自己公司的商业机密可能受到其他公司监控,虽然她想得有点多……),更重要的是便宜。

    十人开发团队此时已在会议室正襟危坐,策划、程序、美术三个团队各自坐成一块儿。公司新来了一个项目总监的事情大家都知道了,夏青鱼对叶沉溪的身份也没有隐瞒,当时公司内部稍微对行业有点儿了解的人就炸开了锅——传说中《永恒》制作人,前里程碑公司老板Pasca,一个传说中的人物,牛逼闪闪,走路带风,主角光环加身的大佬。

    所有人都诧异为什么这样的大佬会来府南这种IT行业刚刚兴起的西部城市,还是青鱼网络这种刚创立的小公司,不过听说夏总也是背景神秘的富家子弟,想来莫非是动用了家里的关系?

    魏城更是迷惑,前天下午夏总还让自己去找Pasca的照片,说明两人压根儿不认识,怎么今天人就直接来上班了……

    且不管理由和个中隐情,像Pasca这样的人物加入团队,无疑会极大地提升团队信心和积极性,甚至还有点儿支持西部建设的意味,帮助西部内陆游戏研发水平逐渐和沿海城市接轨。

    会议室门打开,只见夏青鱼领着一个身形挺拔的年轻人走了进来,10人下意识地都站起身来,目光全投放在叶沉溪身上。

    夏青鱼挥手示意大家都坐下,然后领着叶沉溪在矩形会议桌的主座坐下。

    “给大家介绍一下,叶沉溪同学,也叫Pasca,大型回合制MMO游戏《永恒》的制作人,曾经创造行业奇迹的资深游戏制作人。”

    夏青鱼顿了顿,似乎是给大家消化时间,又继续道:“《永恒》取得的成绩我就不再多说,大家也都知道,常年位居各大游戏榜单,而叶同学今后将加入我们青鱼网络,担任产品总监一职,带领我们开发出优质的游戏产品。”

    噼里啪啦……一通掌声。

    叶沉溪眼神从眼前十人身上一一扫过,待掌声停下,方才开口:“大家好,我是Pasca叶沉溪。”

    我是叶沉溪,而并不是我叫叶沉溪。这是浸淫业内时日长久,拥有资深研发经验,同时开发过大众耳熟能详的明星级产品,在行业里享有盛名的制作人的底气。

    “如大家所知,《永恒》确实创造过一些成绩和记录,但大家也都清楚,在这个行业里,玩家的口味,市场的风向永远都在变化。5年前成功的产品拿到现在来一定能够成功吗,不一定。像《永恒》这样的项目直到现在还依然能够保持稳定的成绩,更大的原因是它开创了一种游戏玩法的先河,然后积累了足够数量的核心玩家,同时也口口相传酝酿了较好的口碑。”

    没有寒暄和铺垫,叶沉溪直截了当地上干货。

    “玩家有时候并不知道自己想要获得怎样的游戏体验,行业中所有的知名的制作人,无不是是摸着石头过河。他们能做的无非是投入足够精力进行市场调查,然后去揣测风向和玩家口味的变化,从这一点讲,每一款游戏的成功与否都是一场赌博。”

    “大家很清楚,在游戏圈模仿和微创新是大多数游戏厂商最擅长的事情,尤其是新成立的公司和小型团队。在无法预知项目成败的情况下,基于市场上已经获得成功项目的玩法和系统进行复刻、加工、优化、改良是最有可能延续成功的办法,但同样的,他们也要面对玩家对于产品同质化严重和玩法腻味反感的风险。”

    听众们有些讶异,这么不遮不掩的一上来就直接谈业内抄袭成风的现象?而且从新总监的话语中,似乎是反感这一点的。

    “但在我看来,玩家的口味是有可能进行揣摩的,不是说百分之百,但有一定几率。前提是我们需要分清我们项目的核心受众群体,精准描绘出用户画像,针对这群用户的年龄、性别、生活习性,付费习惯诸多要素进行分析,并以此来完成我们项目的开发
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