什么叫六边形打野啊_095:何为反蹲 首页

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   095:何为反蹲 (第6/6页)



    “和防gank或者绕后的战略眼不同,信息眼的定位就是尽可能为队伍提供对方关键人物的视野…”

    “他把眼位深入到敌方野区,前期便将视野防线广充出去,争取捕获到敌方打野信息!”

    对三也不藏着掖着,反正这种细节当时的三星白教练红米都知道。

    “maa负责将眼位插出去,只要能看到对方打野的位置,我们可以通过暴露出来的刷野数、等级、装备等信息,去推测他想要做什么。”

    “这就是我做反蹲判断的前提条件。”

    dandy滔滔不绝,“接下来讲我自己的技巧,反蹲是个技术活,拿到视野信息之后,你要揣测对方的心理,去站在他的角度思考,想想他会怎么做。“

    “思考的点,一是对方野区里是否还有野怪没有被吃,职业赛场大部分情况下,打野选手求稳,都会保证自身发育再去线上找机会。”

    “如果他野区里还有营地没刷,或是野怪即将刷新,对方到线上gank的几率自然会偏低—毕竟一旦没有成功,要亏损野怪资源。”

    顾行认真听讲,争取将对三传授的知识通通理解透彻。

    “二是附近的兵线情况,还是换位思考的原则,你站在他的角度,去思考哪条线比较需要自己,”dandy强调道,“这里的‘需要,不单单是gank抓人,有时帮队友解线也是重要一环。”

    顾行稍一思忖,便想明白了其中道理。

    面对edg的第二局,厂长开局就猜到他要来中路帮侯爷处理兵线,从而把中单从线上解放出来,尝试去下路包夹击杀deft。

    因此clearlove!果断到中路进行反制,阻挠顾行不让他顺利处理兵线。

    “最后一点,去找对方的战略核心,”dandy目光锐利,"比如edg,在我看来很好针对,他们就会保着中下玩,上单根本不会去管的。”

    “这种情况下,你反蹲的思路就相当明确了,先排除上路这个错误答案。”

    顾行恍然大悟。

    “另一个比较重要的点,就是反蹲时机,你要去算对方的移速与刷野。“

    “不会算时间的打野傻呆呆的在线上等半分钟才能等到对手;精通此道的打野,能将对手的所在位置与刷野进度控制在一个很小的误差区间…”

    “想要更进一步,这知识必须要掌握,这事关你的反蹲效率。”

    dandy和红米、mata一脉相承,都喜欢玩数据流。

    部分选手也有不记时间就能判断出对方位置,但那种纯纯天赋怪实在太少见,

    不适用于普遍教学。

    “移速很好理解,不出鞋子、出草鞋与二级鞋、三速鞋五速鞋,各有各的不同,至于英雄基础移速,不需要单独去记忆,”

    dandy:拧开矿泉水灌了一口,润润喉咙,“算首轮刷野时间比较简单,加上赶路的话,大概每组营地18秒。”

    “可是在补出二级打野刀之后,各个英雄的刷野大致时间又是多少,你会记得吗?"

    听到对三的话,顾行拧起眉头。

    装备与等级提升,就意味着变量增加。

    更何况还有惩戒这种召唤师技能可以加快刷野进度。

    属实不好计算。

    dandy:笑容苦涩,“不过我现在也做不到这一点,大脑与精力同巅峰期相比差太远了。”

    “你不用去了解所有打野角色的刷野时间,只需要掌握当前版本热门打野在对线期的刷野效率…”他不忘提醒。

    “譬如当前版本的雷克塞、男枪、人马和酒桶出场率最高,记这四个角色就好。"

    “装备计算也有诀窍,记到大打野刀之前就行,做出大件之后,打野的刷野效率都会相当高,用不着去计算了。”

    dandy倾囊相授。

    “现在大部分打野首次回城就是做二级打野刀,第二次回城要么掏熔渣巨人、

    战士打野刀,要么就是散件 鞋子,你记住这几个节点绝对够用。”

    顾行将其牢牢记下,只不过眉头越拧越紧。

    dandy这招的难度确实太高。

    “多开几局自定义,不用半下午就能搞定数据,难点在于你要在赛场上不停提醒自己去计算,”dandy?猜出顾行想法,拍拍他的肩膀,“你也别太灰心,几乎没有打野能时刻计算准确。”

    “老打野到最后,靠的都是经验去判断,只是你现在缺乏场次的积累,所以让你去记一些东西,玩到后面就用不到了。”

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