什么叫六边形打野啊_238:什么叫人脉流打野啊? 首页

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   238:什么叫人脉流打野啊? (第7/7页)

打开官网浏览补丁。

    尽管等到春季赛开始之前,红米也会专门再讲一遍。

    但顾行养成的习惯让他在冲分之前不看一眼更新内容就浑身难受——毕竟当初上学时课业繁重,不可能天天玩,有时跟不上版本更迭速度,不看补丁都不知道怎么玩!

    “季前赛版本里,把野区做了大规模改动……”

    顾行扫过更新内容。

    双buff身边的两个小儿子被砍掉。

    f4营地新增了两只小鸟,如今变成了f6。

    原本只有父子两人的石甲虫营地,如今两人都学会了分裂术,大的阵亡变成两个中型野怪,再阵亡会变成两个小石甲虫,和套娃差不多。

    为期两年的惩戒收益也至此退出历史舞台。

    鹰眼、重手之礼等增益buff被删除,如今的惩戒只要命中大型野怪,就会提供100 10%最大生命值的治疗效果。

    等于是把从前红buff的惩戒收益扩散到最后野怪身上。

    “我感觉这样不太好,”顾行开始锐评,“原来有惩戒收益的时候多有意思?野区丰富性特别高,各种天马行空的打野思路都能派上用场。”

    “就像s5的紫色打野刀,人家在野区里应用度蛮好的,你把它删了干嘛呢?”他向直播间观众抨击起拳头设计师。

    这群人是真的喜欢教大家玩游戏,生怕自己没有存在感。

    当年紫色打野刀惩戒有范围伤害,让不少刷野老大难英雄也能登上职业赛场大放异彩,那时野区堪称百花齐放。

    现在可没这种条件了。

    设计师还要把惩戒收益给砍掉!

    “我是能理解他们的想法,各类惩戒收益一直存在的话对萌新不太友好,很难适应不说还容易被老玩家利用这点耍的团团转……”顾行中肯评价,“但是明明有更有效的手段可以去解决入手难度问题啊,一刀切属实不太合理吧?”

    直播间里一片赞同声。

    观众大部分也是玩家,他们早就看设计师不顺眼了。

    天天就惦记削那个b刀妹,你倒是来点作用啊?

    顾行顺着往下浏览。

    发现拳头对野区的改动远不止如此。

    野怪营地的刷新间隔也从原本的100秒增加到150秒!

    摆明了就是通过延长野怪重置时间来限制野核!

    豹女为什么能在s6一整个赛季的热度都居高不下?

    就是因为她刷野足够快。

    正常角色在100秒的野怪刷新间隔下,能做事的空间相当小,基本只能一轮又一轮的重复清野。

    豹女却能腾出时间去做其他事!

    现如今拳头把营地重置间隔延长,无疑是给各类刷野慢的英雄创造出场空间。

    他们就算刷野再慢,一轮也用不着150秒。

    总能有时间去三路线上做事或者入侵野区!

    “这样变相会增加前期对抗性啊,”顾行解释道,“刷完野怪没事干,总不能逛街吧?没事去给对面添点麻烦都很正常……”

    他紧接着又看到设计师的创新。

    野区植物。

    可以让英雄弹跳的爆裂球果、提供视野照明的占卜花朵、能为英雄增加血量蓝量回复的蜜糖果实登场,从另一方面做出弥补,增添野区趣味性。

    “有一说一,这玩意还是挺有意思的,就是不知道实际应用起来效果如何。”顾行主打的就是立场客观,还不忘表扬两句,打算下播之后好好研究一下野区植物的机制。

    滑动着鼠标滚轮看完所有版本更新,他大概看明白了。

    设计师的大刀全在往打野头上砍。

    显然是被s6世界赛打野强大的全局统治力给吓坏了,非要通过各种方式削弱其在全局中的影响力!

    不过最终效果如何,这件事顾行感觉设计师也玩不明白。

    现在的拳头对于游戏版本的最终走势还没有拿捏到炉火纯青的地步。

    本届世界赛因为一血塔的设立而变相延长对局时长的逻辑推演链条,设计师显然就没预想到。

    他们就是看野核体系实在太强,先砍一刀再说。

    砍完之后再缝缝补补,把遗忘的漏洞修复好。

    既然设计师拿捏不准尺度,对顾行来说就是破绽满满!

    他如今很有自信,认为总能找到突破口。

    顾行脑中思路纷飞,还在思考下赛季应该如何在新版野区中闯出一片天,突然听到一阵敲门声。

    ------题外话------

    9800字,17.38w

    lng这上单……不太吃得消lpl强度啊

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