什么叫六边形打野啊_507:真正的版本! 首页

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   507:真正的版本! (第2/5页)


    Edgar感觉自己通透了。

    无脑选后期阵容即可,全队前期转防守龟缩塔下,只要待Ruler发育成型,靠着三星超强的团战功底,拿下比赛绝非难事!

    当然,Edgar知道前后期都已妥当,但中期问题还没解决。

    如何抵御住VG这种顶级滚雪球强队的中期变速,才是赢得比赛的重中之重!

    Edgar研究了VG大大小小近百场对局,知道卫冕冠军非常喜欢利用前期线权来为中期转线时做进攻衔接。

    因为线权在手,具备先推先动的能力,还拥有野区视野优势。

    只要三条路 打野动起来,就很容易通过信息差以及跑图速度创造出人数优势,再趁着敌方回防前磨损防御塔血量,甚至直接推平炮塔!

    可以说稍有不慎,VG靠着中期转线时的几波运营就能把双方经济差迅速拉开!

    Edgar不敢小觑,清楚卫冕冠军的厉害。

    如果像他之前所想的那样光把前后期的问题处理掉,并不足以战胜VG。

    中期才是关键!

    抵抗VG利用线权优势转化为中期的经济收益,就得从转线进攻的两重要素入手。

    即跑图能力与信息差。

    前者Edgar没办法阻止,VG就是要买鞋子体验飞一般的感觉,SSG总不能拦着对方。

    那么就剩下信息差。

    在英雄联盟里,信息差无非就是通过兵线或者眼位等方式掌握到的视野内容。

    兵线就别想了,三星既然要选择三路无线权阵容,在这方面能掌握到的视野信息绝对不如敌人!

    别无选择,SSG尽可能削减自己与VG之间信息差的手段就只剩下布控眼位这一种选择!

    Edgar顺着逻辑链条思考下来,忽而想到了先前被自己抛弃的视野封锁战术。

    “大发!”他双眼放光高声喊道,情不自禁流露出激动神色,右手紧握成拳重重砸向掌心。

    在苏宁战队的初始版本里,就是靠野辅联动去布置充足眼位,来侦查顾行的动向。

    但当时还是夏季赛的近战保护辅版本,辅助优先做出眼石,配合打野的眼位足够将敌方野区覆盖。

    来到全球总决赛,香炉体系要求辅助必须第一件就裸炽热香炉,待做出眼石少说也要17分钟前后!

    因此Edgar在优化前期视野封锁战术时,着重强调了信息眼的质量。

    在眼位不多时,必须物尽其用,才能获取尽可能多的视野信息!

    缺点在于眼位铺设的数量还是太少,信息获取数量终归无法同夏季赛版本相比,容易被顾行玩障眼法。

    可如果这招视野封锁战术不在前期使用呢?

    Edgar就像是美乐帝一般脑洞大开。

    我完全可以等中期再用啊!

    尽管转线期伊始,目前辅助的经济也不足以支撑做出眼石,看似视野依旧不够用。

    但Edgar认为有替代品。

    真眼!

    在大家都极度缺乏经济的前期,那时候买一颗真眼的75金币在总经济中的占比过高,很少有人舍得斥巨资购买眼位,都是先凑具备战斗属性的装备,先把自身作战能力提升上去再说。

    不过到中期之后,随着团队经济基数的不断增长,购买真眼就变成无伤大雅的一件事。

    这时不光打野能承担起布控眼位的责任,其余四个位置的选手也可以一起参与进来!

    假设人手一颗真眼,多上五颗能提供视野的眼位,转线期到来时双方战队的信息差距将会被急速缩小!

    届时三星面对VG凶猛的转线攻势,能在第一时间反应过来并做出回防,及时调整阵型,努力降低损失!

    “成了!”Edgar怒喝一声。

    嗓音在空旷的后台走廊里回荡,引得附近工作人员频频回首。

    “KR人是这样的,就喜欢大喊大叫……”有人碎碎念。

    Edgar听不懂,就算听懂了也懒得回应。

    他正沉浸在内心涌现出的狂喜中。

    至此,三星前期放弃线权猥琐发育、中期转线时通过真眼来做视野布控尽可能减少损失、后期依靠阵容的强度与选手本身就默契至极的团战去获取对局胜利的战
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