游戏开发指南_第36章 瞎胡闹 首页

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   第36章 瞎胡闹 (第2/3页)

方。

    而且以他的眼光,自然能够看出九宫格模式对战斗策略性的提升,相对于传统回合制端游,3*3的战斗位强化了横排和纵列的概念,提供了更多的战斗可能性,特别是根据对手的站位进行排兵布阵的针对,这是很有趣的事情,可以说做到了易于上手,难于精通。

    《神仙道》的战斗将会是一个很大的卖点,王学心里下了定义。

    升了几级之后,猎命系统的开放更让他停不下来了,看着一个个命格出现在屏幕上,然后飞入包裹,再进行升级,把身上的铜钱搞完还意犹未尽,有点儿不好意思问道:“有GM命令吗,铜钱花完了,也没有元宝……”

    叶沉溪帮他输入了两行GM命令,增加了几百万铜钱和元宝,他又开始美滋滋地猎命起来。

    “这个系统很让人上瘾啊,叶总。”王学不吝夸赞,却又有不解:“但为什么明明有一个花费元宝的高级猎命,价格却定得有些高,定低一些不是能让更多的玩家参与进来吗?”

    叶沉溪解释道:“王总,这个价格订得高的原因是我们其实并不希望玩家,尤其是是免费和中小R玩家在这里消费。”

    这个解释出乎王学的意料,他很想听听叶沉溪的解释,连一直旁听的刘和怡也忍不住插嘴了:“为什么呢,当然是越多的玩家付费越好啊?”

    叶沉溪摇头道:“并不是这样的,王总,刘总,猎命是游戏前期非常重要的一个核心系统,所有玩家都会花费大量资源参与进来,获得命格,提升自己。这个系统需要玩家长线的投入,如果对于普通玩家他们一时上头将他们有限的元宝花费在这里,这会影响到他们其他地方系统的游戏体验。甚至如果他们不自觉将元宝花完之后,发现无力投入其他系统,要么流失,哪怕继续玩下去也会被后悔这样的负面情绪填满,这并不是我们想要看到的。”

    “这个系统设计之初就是为大R提供的,他们愿意通过付费来获得比别人更大的优势,而神仙道贯彻的付费理念也是如此,我们不会强制要求没有付费能力的玩家充值,我们希望他们哪怕不用充值也能通过PVE副本玩得很爽快,挖掘有能力的大R玩家才是收入来源的大头。”

    即使叶沉溪如此解释,但王学却无法认同,摇摇头道:“叶总,你之前的《永恒》也是点卡游戏,那不是所有玩家都付费才能有现在的成绩吗?”

    叶沉溪正声道:“玩家群体不同,《永恒》的大部分用户都是学生和低收入人群,而《神仙道》不一样,我们的核心用户是具有一定付费能力,但没有那么多游戏时间沉浸在游戏中的用户。”

    王学知道在这一点上无法说服叶沉溪了,不仅仅是纠结于猎命系统这一个点,既然《神仙道》整个游戏都贯彻了这样的付费思路,说明他们自己是完全认同的。

    叹息了一声,有点可惜。

    王学继续玩下去,打了几个副本之后却发现无法进入副本了,系统提示体力不足,体力?这是个什么东西?

    如果说刚才的付费点王学还勉强可以接受,毕竟战斗和特色玩法都有亮点,但体力这个东西的出现让他完全无法理解了,他甚至无意识地加重了说话的语气:“叶总,为什么要限制玩家的游戏行为?”

    他看不懂这个体力这个东西存在的意义,玩家难道不是应该在游戏中待的时间越长,就越有黏性,就越不容易流失吗。体力这个东西一旦用完,那玩家在游戏当中还能干什么?干望着什么都不能做!这还怎么玩儿?

    叶沉溪古井不波徐徐说道:“王总,关于体力系统的设计,理由有四点。”

    “第一,控制玩家的成长节奏,付费玩家的成长如果不受限制会损害大部分玩家的利益。”

    “第二,方便把控数值,这样能更准确地计算出玩家第几天升到多少级,投放什么样的怪物,其他经济数值模型也能更好建立。”

    “第三,同样是为了保持玩家黏性,针对页游用户碎片时
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