游戏开发指南_第166章 来自部委的关怀 首页

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   第166章 来自部委的关怀 (第3/3页)

七兄弟违法运营事件已经确定为真,面临韩国政府的处罚目前也并未可知,夏青鱼只想《永恒之战》顺利在韩国上线运营,如果本原公司本身麻烦事影响,得不偿失。

    况且这家公司自身的运营能力来说,夏青鱼也并不看好,游戏瓜牛《航海世代》在韩国的表现摆在那里,玩家们也怨言颇多。

    接下来就应该要正式立项了。

    国内企业海外并购上,买方公司,交易对象目标企业,包括其他境外机构最关心的问题就是时间成本。

    而毫不夸张地说,中国企业面临最大的时间成本,就是审批。

    项目由上至下要经过发改委,商务部门,外管局,国资委,几个部门依据各种法规的审批,耗时十分可观。

    唯一的好消息是,好在青鱼网络并不是上市企业,相对其他上市公司来说还不需要经过交易所和证监会……

    晚上煲电话粥时,夏青鱼跟叶沉溪说起这些事情,反正叶沉溪还是只有那两个字,头大。

    “你自己决定好了。”叶沉溪的标准台词。

    然而夏青鱼就是喜欢这样,每次叶沉溪表示听不懂,惹不起,搞不清,晓不得的时候,她就极度自得,乐在其中。

    随后叶沉溪又说起青鱼平台的事情,之前两人也对过,但是没有说到《求生》这一步。

    “那我也去联系一些开发者,你也联系一下你以前认识的那些人,我们争取让平台尽早地进入下一个职能。”夏青鱼说。

    下一个职能,指的就是单机游戏的分发销售。

    她自己本身并不认识什么开发者,估计是从商业市场上去寻找,而叶沉溪认识的是在2000年之前的那些独立游戏人,他们很多转行,放弃,大多数人已经投身于网游市场。

    不过也许,可能,大概还有那么一些人还抱有当年的那一份热情。

    “好啊。”叶沉溪说。

    平果的AppStore在正式上线前就能邀请到25000个开发者,审批下来之后也有4000。

    作为不同操作系统和硬件上的青鱼平台,叶沉溪对这种数量不敢想了,而且PC端游戏开发难度本身就高于移动端,但他也希望能尽快撑起平台的游戏库吧。

    夏青鱼听了叶沉溪关于《求生》的描述后,想了想还是说:“哥哥,你真的觉得《求生》仅凭“虐”这个属性,能引起那么大范围的关注和讨论热度吗?”

    叶沉溪道:“有点难,毕竟它带给玩家的挫败感和死亡成本要远远高于市面上其他的虐心游戏。”

    “那我们怎么办呢?他们对游戏的热衷程度很可能不能坚持你想象的那么久呢。”

    “我们有大杀器《永恒之战》啊。”

    “什么意思?”

    “你听说过‘一带一路’么。”

    “什么路?没听说过。”

    “你当然没听说过。”

    “那你还问!”

    “是这样的。”

    ……

    ……

    和夏青鱼打完电话,正想带饺子出门溜溜,叶沉溪又接到一个来自黄浦的电话,赫然是黄埔文化局网络文化处的周喜林。

    “听说你们《永恒之战》要出海了?”周喜林开门见山就问道。

    “你消息这么灵通的?”叶沉溪也愣。

    “网上传得很厉害诶。”

    “你们什么时候这样见风就是雨了,你还关注玩家论坛?”

    “我上去找攻略啊。”

    “……”

    “我现在白银Ⅲ上不去了,你们匹配算法是不是有问题,每次都匹配到坑货队友。”

    “你打电话来应该不是为了说这个吧?”

    “对对,被你一打岔,你们是不是要出海?”

    “嗯,是。”

    “那就对了,你知道部委是很支持国产游戏出海,不仅是我们文化部,发改委,还有新成立的工信部都很支持。”

    “工信部成立了?”

    “嗯,三月份。不怕跟你说,我们部里和工信部打算将网游出海,输出中国文化作为下一个阶段的工作重点,已经开始研究扶持方案了,鼓励你们到海外投资,我们希望五年内打造十个具备国际领先水平的游戏企业。”

    “嗯,听起来,不错。”

    “现在京城E时空是走在最前面的,闽南的网龙仅次于E时空,黄浦就靠你的青鱼了。”

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