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第227章 新项目的思路 (第2/3页)
了良好的合作关系,虽然还没到往后那样垄断的程度。 当然游戏分销这件事情绝大部分情况下不存在什么独占不独占,因为steem和青鱼FG也就是一家商店,除非是自己家研发的作品,很少会有只允许在这家商店卖,别的商店不允许的情况。这个主机的独占不同,主机那都是索妮和巨硬花了大价钱签订协议的,而且开发商放到其他平台还需要移植,也有相当的工作量。 和一些大厂建立合作关系,对另外一些中小型厂商的选择,有直接明显的带动作用。 当他们看到冰岛CP带着他们的《星战之夜》最新资料片《EmpyreanAge》,售价14.99美元;还有THQ的《战争黎明:灵魂风暴》,售价29.99美元,这些厂商都带着他们的产品登录steem,他们还有什么顾虑呢。 青鱼网络同样也可以去和那些开发商谈,只是一家一家地去谈那样太麻烦了,国外的单机游戏又不像国内,发行商就那么几家。 只能吸引他们自己找上门来,而要做到这点,必须要有一款在世界范围内都具有影响力,能够大卖的标杆性作品,聚拢大量的玩家,让那些开发商和发行商们看到FG平台强大的分销能力。 这款游戏只会在FG平台数字销售,连实体版都不会有,何况青鱼网络也没有自己的线下销售渠道。 叶沉溪一个人在他的办公室里埋头苦思,点燃一根烟,没人管有时候还真挺自由。 FG平台现在最大的优势是它背后广大的中国市场,看起来如此。在以后把一些名声大震的优秀作品带给墙内的玩家们也是FG平台的职能之一,但这并不是叶沉溪的主要目标,甚至在平台海外发展初期都不是。 国外的厂商们当然也知道中国市场巨大的潜力,不过如果最大的筹码是这个,当他们寄望着游戏在中国大卖,而实际上最后的结果可能会让他们大失所望的时候,青鱼平台对他们也没有了意义。 FG平台的意义不应该是建立在这种基础上的,除开国家和区域的限制,也应该有自己的竞争力。 况且众所周知国外游戏想要登陆中国市场,合法情况下需要经过严格的一套审核机制,往往还会伴随大量的除开语言之类的“本地化”处理,包括各种血腥,阴暗,暴力,裸露之类的内容。 能不能合法发行都不一定呢。 “传播性,社交元素。”之前在笔记本上,叶沉溪就记下了这个词,还有“低门槛,上手简单。” 《求生》在叶沉溪原本的预期中就是一波热度的传播,最重要的是它是免费的,所以国内的玩家们原因因为好奇去下载来看一看,就像最近有些媒体在分析《求生》为什么会造成这样轰动的传播效应,提到了一些诸如玩家的“猎奇”,“自虐”,“挑战”属性,一大堆词儿。 其实最重要的是,联动的《永恒之战》在国内目前的火爆,叶沉溪自己看来这是最大的原因,但这一点助力在欧美是没有的。 嗯,免费因素也很重要。 这款游戏就不一样了,他要让玩家们心甘情愿地去购买,不过相对于国内市场的优势是,欧美玩家对于有意思的单机游戏的接受程度天然就高很多。 还有“开发周期”。 韩国现在已经搞定,而夏青鱼已经人在韩国,心在欧美,开始考虑起那两个大市场的事情。 她的目标是今年年底之前,要在欧洲和北美都建立青鱼网络的团队,负责《永恒之战》和FG平台在当地的相关事宜,最迟明年年初,在这两个地方正式投入运营。 那就是说,这个项目的研发周期,留给叶沉溪的时间不多了。 然而哪怕是时间充足,以青鱼网络现在的研发团队,如果要拼技术,