游戏开发指南_第241章 不一样的中国游戏公司 首页

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   第241章 不一样的中国游戏公司 (第3/3页)

前已经举办过一次空前盛大的电子竞技比赛,而现在联赛也已经开启,据我所知已经有十多个专业的电子竞技俱乐部和数十支战队加入到了各级联赛之中。”

    在这篇文章中,金在熙还介绍了一下青鱼网络这家公司的发展历程,以及他们在中国这一年来取得的非凡成绩。

    还附带上了当时青鱼杯决赛上,体育馆座无虚席的观众台,专业的隔音玻璃房的现场照片,当然这是夏青鱼提供给他们的。

    一时之间,这篇文章在韩国社交媒体的玩家中也引发一股风潮,迅速被转发,讨论,成为近几天时间韩国游戏媒体圈被提及最多的一篇文章。

    金在熙也被自己的领导点名表扬,其他更多的媒体也握紧了笔杆,赶紧去体验游戏,或者到中国互联网上去搜集青鱼网络这家公司和制作团队的消息,当然也四处询问青鱼网络韩国分公司的联系方式,询问制作人和老板是否还留在韩国,能否接受访问。

    “我听说过这款游戏的名字,这几天也被朋友们提起过好多次。但之前一直以为只是一家名不见经传的小公司,我知道的中国游戏厂商只有盛达、还有石城我也知道,他们代理了很多我们的游戏在中国运营。难怪在很多地方都能看到他们投放的广告,原来也是一家实力坚强的游戏公司。”

    在韩国游戏论坛上,有玩家这样说到。

    “原来中国也有游戏公司吗?我一直以为他们的游戏全部是代理我们的产品呢。”另一位玩家的留言,语气当中并没有什么嘲讽之意,他是真的这样认为的……

    “我之前玩过《完美境界》这款游戏,他们的美术风格非常吸引我,在中国是叫做仙侠是吧,为什么这家中国公司不做仙侠题材呢,如果是这样应该更有中国特色吧。”

    “文章照片上的是这家公司的老板吗?我以为是中国演艺圈的明星呢,还想问朋友他们有没有拍过电影或者出过音乐专辑想去看一看听一下啊。”

    也有玩过游戏的玩家:“我玩过这款游戏,告诉你们,它在中国真的人气非常高,玩家数量有好几千万。这款游戏真的非常好玩,我本来更喜欢MMO类型的,但是现在我已经完全厌倦了那些千篇一律的游戏模式,不停地做任务,跑地图,打怪,练级,爆装备。这款游戏既能休闲娱乐,也能感受到电子竞技的乐趣,相信我,他一定会在韩国成功的。”

    “《永恒之战》终于在韩国运营了吗?我等了好几个月了,为什么之前没有人告诉我!”

    “忙了一天工作之后回家休息的最佳游戏选择,我只能说这么多。”

    《永恒之战》也开始在韩国有了一批自己的粉丝,虽然暂时数量并不多。

    而对于更大多数韩国玩家们来说,这时候他们才意识到原来这家公司也是在中国大有来头的,而这款游戏也本身取得了很大的成功,虽然是在中国,可能在他们看来并不属于多么先进的游戏市场。

    但足够让他们报以兴趣,去游戏中一探究竟了。

    严格意义上来讲,这段时间《永恒之战》的热度甚至要超过《永恒高塔》,虽然Nsoft刚刚宣布,《永恒高塔》将于10月份正式上线。

    因为《永恒高塔》这款游戏玩家们已经讨论了很久了,从年初就一直在公布上线时间,一晃都快一年了,又公布了……各种角色形象,场景设计,游戏系统特性该公布的都公布得差不多了,而《永恒之战》则是一时间突然爆发式的传播。

    有的媒体们又已经想到下一个炒作的热点了,《永恒之战》和《永恒高塔》,这两款中国最火和韩国最受期待游戏的正面对抗。

    不过在这之前,他们需要进入游戏,然后给出一个完整的评测报告。

    ……

    在《永恒之战》韩服正式开启服务器的当天,到晚上20点,整个服务器活跃玩家数量已经达到了8万人,最高同时在线人数4.7万,已经大大超出的叶沉溪和夏青鱼的预期。

    国服上线的那天,最高同时在线人数也不过是9.7万,韩国人口和中国相比,天差地别。

    但可以看出来韩国玩家对于新鲜游戏的接受程度,两个人对于《永恒之战》半年内在韩国稳定同时在线人数的预估是30万,第一天就占了15.6%,而半年后国服现在150万的同时在线,首日只占了6.4%。

    目前为止,在韩国运营的网络游戏中,非MMORPG类网游的最高同时在线是07年《FIFAOnline2》创造的20万,而《永恒之战》首日7万的这个数据,足够让本土的媒体们惊掉一地大牙了。

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