游戏开发指南_第257章 海洋世界从中国杀过来了 首页

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   第257章 海洋世界从中国杀过来了 (第3/3页)

们新出的游戏免费提供给他,他也帮你们做视频,而他的意见很多观众和看客都会受到影响。

    而且和传统的SNS(社交网络)推广不同,YouTube持续效果时间很长。比如你在脸书上发一个帖子,热度可能并不能持续多久,一小段时间之内效果会比较明显,但很快就会被覆盖了,简单地说就是时效性比较差。

    而YouTube却不一样,它有相关视频推荐机制,还有强大的关键词搜索功能,这些都是传统SNS推广不具备的,有的时候一段视频发出去一两年了,用户们还能在网站上面看到。

    再者,视频是一种非常直观的展示方式,对游戏来说比专卖店摸摸捏捏看看海报还要直观,包括后来直播兴起后的推广同样也是如此,每一个细节,功能,玩法,美术特点都会完全对玩家展示出来。

    像游戏这样的产品玩家购买前都会有很大的顾虑,到底好不好玩?适不适合自己?通过视频他们能得到最明确的答案,充分了解这款游戏,打消顾虑,从而转化为订单。

    如果是粗制滥造的游戏,那肯定是反效果了。

    还有一点,YouTube是谷哥自己旗下的产品,2006年10月,谷哥就花费了16.5亿美元收购了YouTube,这意味着……在全世界最大的搜索引擎谷哥上面,同样的关键词,YouTube的相关内容,搜索排名会更加靠前啊!甚至有可能进入首页!

    这对任何一家公司推广都是不可多得的资源。

    在青鱼网络官方频道下,这个宣传视频虽然只有三万多次播放,但已经有六百多条留言,一千三百多个大拇指,因为对大多数国际玩家来说都是一款新游戏,所以玩家们讨论相对热情,点击留言和点击点赞比也都比较高。

    YouTube上现在搜索《OffenseNeverEnd》现在可以搜索出五千多条结果,但绝大多数都是不太相关的其他类型视频。实际上《永恒之战》的游戏相关视频大概有三百多个,其中有一些还是中国玩家翻墙自己上传的,点击量也少得可怜。

    然而从美国当地时间11月27日,他们传统的感恩节开始,这种情况便不复存在。

    青鱼网络在全美投放的两条电视广告,开始在各大电视台播出。

    两条都是没有真人出镜的,也没有委托给第三方广告公司制作,完全是青鱼网络北美分公司自己内部完成。

    一条偏重游戏本身,纯粹是游戏实机对战画面和宣传CG的剪辑而成,另一条则是偏向青鱼网络这家公司和平台,大部分时间花在了FG上面。

    两条广告时长都是30秒,青鱼网络公司的logo就占去了2秒钟。

    制作经费几乎可以忽略不计,但在投放上面,一周时间就花去了夏青鱼210万美元,一周之内……1300万人民币!

    广告烧钱啊,这还只是电视广告。

    可想而知那些真正的大发行商们,线上的线下的,荧幕前荧幕外的,每年要在这广告上面花多少钱?他们的广告还会请很多明星出镜拍摄,那也是钱。

    这是真正大公司的资本游戏,严格来讲,青鱼网络实际上还并不属于这个阶层,这属于真正的神兵天降。

    别忘了还有欧洲!那里杨薇开销并不弱于北美,欧洲比北美要复杂很多,那里有那么多个国家。顶多也就是杨薇花钱比夏青鱼节制一点,毕竟不是她自己的钱……

    有的时候高投入并不一定意味着高回报,丧心病狂的宣传费用已经拖垮了不计其数的游戏厂商,但是依然前赴后继地投入到里面,没有推广游戏就没人知道,卖不出去就一切就休,真正等着玩家之间口口相传卖出去的游戏能有多少?哪怕是那些知名系列,本身就具备超强玩家基础的人气作品,同样也需要投入在此,甚至费用也更多。

    这两段30秒的广告在一周之内,在全美电视台累计播放了850次,根据电视台的收视率统计,覆盖人群超过九千万人!

    今年六月份,洛杉矶湖人和波士顿凯尔特人的NBA07~08赛季总决赛平均观看人数是1400万,虽然不是同一个算法,也很难真正拿来对比。

    但很多北美玩家都注意到了,一家叫做Fisoa的公司,从中国杀过来了。

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