游戏开发指南_第273章 三巨头成为历史(依然大章) 首页

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   第273章 三巨头成为历史(依然大章) (第2/4页)

度确实没有多少值得报道的内容,网络游戏更多的属性是社交产品,当然也有一部分中国和国际游戏市场格局的差异缘故。

    在美国,PC游戏销售占据的市场份额少得可怜,更别提网络游戏了,去年全年全美210亿美元的游戏市场中,PC端销售只占了8.2亿美元,而主机平台则有96亿,中国则完全相反。

    从2000年那篇《关于开展电子游戏经营场所专项治理的意见》禁止一切游戏机的生产、销售和经营活动开始,快九年过去了,合法地讨论的话,压根儿没有主机平台市场。

    “但从去年开始,一家中国游戏公司出现在我们眼前,去年gamespot是第一个报道你们的主流游戏媒体,不知道你有没有印象,就是那篇关于……青鱼杯的报道。”

    “当然,后来和杰夫交流的时候我当面向他表示过感谢。”

    去年11月份,叶沉溪曾经接受过gamespot真正意义上的专访,因为FG平台。

    克里斯蒂道:“是的,然后你们真正从中国过来了,在西雅图成立了Fisoa的分公司,和巨硬为邻。”

    “我们离巨硬的办公楼可隔了有20公里距离。”

    “你喜欢西雅图吗?”

    “当然,我第二喜欢那里茂密的园林景观和公园里多样化的植物,听说那里有6000多英亩土地用于城市公园。”

    “是的,西雅图有一个别称叫做翡翠城(EmeraldCity),有很多苔藓,花卉,灌木和深绿色的树木,但为什么是第二喜欢的呢。”

    “因为第一的是普吉特海湾,我最喜欢那里的海岸线,让人沉醉,在工作之余能得到最好的放松。”

    “哈哈,可惜府南没有大海。”

    “也可惜12月份的海边很冷……”

    “哈哈哈……对了,你们还先去了韩国,在哪里挑战了韩国的网络游戏霸主地位。”

    “韩国和中国的游戏环境比较相似,主要也是以PC和网络游戏为主。”

    “你知道吗,在你们的《万物起源》开始走红之后,去年的那篇文章又被翻了出来,很多人开始对Fisoa这家公司的发展历史感兴趣,当他们了解你们是如何迅速从创建到成长再到开始征服世界版图之后,被你们在这个过程中所作出的选择深深倾倒,当然,也为你倾倒。”

    “你知道现在你在美国的社交网络上已经成为名人了吗?很多游戏玩家其实并不会很关注他们玩的游戏是谁做出来的,但却对你和你的公司很好奇,可能也是因为你们身上的传奇色彩。”

    “这么说我可以上一些电视节目了吗?”叶沉溪故作兴奋地问道,好像是一个小明星第一次得到了电视节目邀请一样。

    “我想应该会有电视台乐于邀请你参加,你的形象非常好,和其他游戏公司的老板有显著的区别。”这句话克里斯蒂也是做出了说悄悄话的姿势和神情。

    “对了,还没有祝贺你们,《万物起源》取得了非常瞩目的成绩,这是一款让人印象深刻的作品,在我看来他是去年最好的游戏之一,甚至超过《GTA4》。”

    “谢谢,我们自己也非常惊喜。”

    一个优秀的记者一定是保持批判态度的同时,也非常懂得恭维,不过这样直白的赞美还是让叶沉溪有点吃不消。

    “我们很好奇,在中国这样绝大部分市场被网络游戏占据的环境之中,为什么你们在迅速推出几款现象级的网络游戏完成资本积累之后,立刻投身到单机游戏领域中来,并且看起来应该是你们未来主要的发展方向。”

    叶沉溪端起茶杯,抿了一小口道:“网络游戏和单机游戏都是游戏,克里斯,你认可这句话吗?”

    “我可以开录音笔了吗?”克里斯蒂看来应该可以进入正式访谈流程了,开始录音之前当然会礼貌地询问对方的态度。

    “我以为一直开着呢。”

    ……

    ……

    2009年年初,很多媒体都已经发布了自己关于去年全年回顾的专题,好些文章里一般都会有一句“2008年就这么波澜不惊地过去了……”

    其实他们自己也知道这不是事实,只是纯粹的套词儿而已。

    在游戏行业里,这是惊天动地的一年,整个市场的格局都被那一家公司完全打破了,并且可能为以后的发展都带来了深刻的影响。

    从去年年底开始的网页
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