游戏开发指南_第280章 如何去构建这个世界 首页

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   第280章 如何去构建这个世界 (第3/3页)

    “冷就对了,寻仙问道的人,不食人间烟火嘛……”估计亚当也听不懂,杨舒还佩服自己能把人间烟火这个词翻译出来。

    “中国真的有这样的山吗?”

    “有的。”杨舒工作的时候不太喜欢别人在旁边打扰,问东问西地……

    “这座山叫什么?我想去看看,当然……我是指在合作结束之后,有空了我自费去。”

    “蜀山……”

    “为什么空中会有瀑布?”

    “山上流下来的,只是山被云遮住了……”杨舒皱了皱眉。

    “好的,我记住了,薯山……谢谢”亚当默默记在心里,虽然不知道怎么拼的,谷哥不一定查得到,但下次可以问别人啊,他也看出来这美术小姑娘有些不太耐烦……

    马上他又到了曹若若身后,正在做一个角色模型,这是马上要发给西雅图三文鱼工作室那边的东西。

    “我的天!”又是一阵惊呼:“这是游戏中的主角吗?”

    “暂时替代的,还不确定是不是主角。”

    “这有多少面?看起来非常细腻。”亚当问的是模型的多边形数量,面数越多,在游戏中的表现越精细,当然也越占硬件资源。

    “3万。”曹若若跟杨舒情绪不太一样,回答的时候还带着点儿不易察觉的小骄傲。

    “3万!”亚当又惊呼了一声。

    他们自己正在研发的《巫师2》,主角杰洛特模型在2万个多边形左右,青鱼网络这直接是他们的1.5倍!

    对比一下同时代的其他大作,今年下半年,10月份才会面世的顽皮狗的《神秘海域2》,德雷克模型是3.7万个多边形;

    去年年底巨硬代理发行,EPICGAMES制作的《战争机器2》,主角马库斯是4万;

    去年年中XBOX360上的独占大作《忍者龙剑传2》中女主角索尼娅达到了4万,还真看不出来,估计有3.5万都用到胸上去了……

    当然这都是这方面的佼佼者,众所周知的名副其实3A大作。

    同样是今年年底的万众期待大作《最终幻想13》,好吧……一堆主角包括奶挺姐,没一个超过1万的。

    青鱼网络这个项目的野心很明显

    “亚当先生,我们这个项目初步预计会在2011年上市,这会是一个面向次时代的产品,那个时候估计3万也不是一个多么领先的数字了。”曹若若解释道。

    这话听得亚当有点汗颜啊……要不要打个电话回去让他们改一下杰洛特,同样也会是2011年的产品啊……

    “现在初期确定技术和功能的时候就要用这么精细的模型吗?”亚当又问。

    “这方面将当然不用,不过我们也需要……练手……你知道的,我们自己也是第一次制作这样大型的项目。”

    “好吧……”

    ……

    ……

    叶沉溪将单杰单独叫到了自己的办公室,给他看了一份文档。

    就看了个开头,单杰面色一惊。

    “你觉得怎么样?”叶沉溪问。

    “很……厉害……”单杰是苦着脸说出这样的话的。

    很厉害的功能,自然也意味着他们的开发难度和工作量。

    “这是个很有意思的系统,难道你觉得这个不好玩吗?”

    “是挺有意思的……”

    “开心一点,我们不应该让NPC只是站在那里,负责主角过来了跟他交代任务,或者最多交代一些其他配置好的文案内容,告诉他这个世界是什么样子。”

    “我知道……”

    “每一个NPC都应该要有自己的生活,他们白天会出来工作,商贩们会卖东西,士兵们会巡逻,三姑六婆会讨论最近发生的各家家长里短的事情,晚上也会去酒肆喝酒作乐,去青楼听听小曲找姑娘聊天谈心,有的会回家睡觉……”

    “……”

    “他们都是真实的生命个体。”

    “……”

    “又没让你自己去写很多套不同NPC的AI,你只要把功能做出来,然后找很多策划去配置就行了。”现阶段也只能这样去解决,实际上还是一种靠人力堆出来的本办法。

    “呼……”还好……单杰松了口气。

    “但你得把配置的编辑器先搞出来。”

    单杰:“o(╥﹏╥)o”

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