游戏开发指南_第302章 刁钻的角度 首页

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   第302章 刁钻的角度 (第2/3页)

起来,但也是相对于之前,网络游戏目前在中国依然是主流,单机玩家依然是少数。

    为游戏都不见得付费,为一些MOD?谢家明是保持怀疑的。

    不过这并不是他最真切的感受,而是这个计划表明了青鱼网络的态度,这种态度让他觉得很温暖。这说明青鱼网络正视并且认同他们这群到目前为止依然免费为所有玩家带来新鲜乐趣的少部分人,看到了他们的努力,也认可他们的成果。

    不能说对于一个MOD开发者,官方的认可就比玩家的更重要,但如果两者都能得到,那他就很满足了。

    况且在玩家处,有时候也并不会得到多少真正发自内心的感谢,花了一两个月最后做出来的东西,有时候放到论坛上,帖子点击数,附件下载次数都蹭蹭往上涨,就是回帖没见到几个。

    他们也不想搞什么回复可见啊,只是回复少了确实看着心寒,开了回复可见吧,有净是些“Thanksforshare~”、“感谢楼主,顶顶顶。”“只能回复一个,字数够了吗?”之类的毫无营养的短句,甚至一些乱码字符,或者直接复制楼上的回复。

    真的愁。

    至于那个公布的新项目ProjectB,谢家明看到同事居然也还在线,赶紧发过去消息:“你也在看E3?”

    “巧了,你也在啊,你看到趴总的新项目没有?我都看懵了!”

    “确实厉害,有点儿兴奋得睡不着了,你啥时候睡啊,明天还得上班呢。”

    “请假呗,吃坏了肚子,感冒发烧破伤风,朋友病危,机场接人,路上遇见交通事故,理由不是随便找?”

    “唉……都用过了……”几个省略号就能感受出谢家明的感慨。

    “对了,这几个月你请假次数可多了,跟我有一拼。”

    “你是玩儿游戏,我熬夜做MOD,那能一样吗!”

    “行,你厉害,话说回来,我是真没想到青鱼能拿出来这么一个东西,本来只要是新游戏,不是说公布一个新的投资项目什么的我都可以接受的,结果搞这么一出……哈哈哈。你看宣传动画里那种建模,贴图,光影,还有那湖水简直跟照片儿似的,你说国外有多少游戏公司,就那些大牌的能做到这种程度的?”

    “我哪儿知道,我又不是专业的。”

    “你不是自己也开发吗?”

    “两回事儿啊!那能一样吗!不过我跟你说,我最震撼的不是这些,是天空中的八卦,还有这个故事。”

    “故事……我没看懂啥意思啊,就觉得……不简单就是了。”

    “……”谢家明也不知道怎么跟同事描述了,他以前也玩过很多早年间的仙侠类单机游戏,毕竟这是我们文化的精华,只是在他看来主题无非全是天下,苍生,人间,王道,爱情还有牺牲……却无法带给他这段宣传片中的那种感觉。

    该怎么描述呢,就好像这次不是向玩家传授什么,没有那么浓的说教意味,善恶对错,而是摆出来问题让他自己去思考。

    甚至让他觉得有点儿禅味儿的意思。在技术层面之外,这是青鱼网络这个项目与众不同的地方。

    显然这种话题不适合在这个时间点拿出来探讨,同事也没看懂还聊什么了……他只能说:“真没想到这么快就能看到青鱼网络带着仙侠这个题材拿到国外去卖了。”

    “要卖还早了点儿吧,不是说才开始做几个月么,说是2011年,希望不跳票吧。好想知道外国人玩仙侠游戏是什么感觉……”

    “等呗,还能咋样
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