游戏开发指南_第311章 萨摩虎 首页

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   第311章 萨摩虎 (第2/3页)

“主要是人形的,主角,一些人形怪和NPC。”

    “行吧……早点儿都做一些出来,哪怕一套都行,怪别扭的。”

    “嗯。”

    叶沉溪突然又很想试试“伪装”功能,游戏中会增加一些道具的互动,比如比较大的罐子可以抱起来,也可以盖住自己,好藏在里面不被敌人发现。砍树砍下来的枝叶繁茂的树枝,如果不是那种光秃秃的木材的话,也可以起到这种效果。

    “伪装还没做是吧?”

    “比较次要的细节功能,优先级排到后边儿去了。”

    “应该的。”叶沉溪也点了点头。

    他没有直接上去一顿砍,先是又刷了一把弓,还有几十支火箭,然后躲在比较远的地方,往老虎脚下附近的草坪射了过去。

    老虎此时不会有动静的,目前还只有当敌人出现在它附近才会有反应,所谓反应也就是进入战斗状态。其他生活化的比如打雷下雨,起火和声响之类的反应还在开发中。

    只见火箭瞬间点燃了它落地周围一小圈儿草地,然后火势烧了起来,往更外部的区域扩散。

    这是之前交给饶斌的“打雷要下雨”系统的一部分,目前给出了完善的条目,也开发了最主要的几个,比如这个放火烧山。

    至于扩散速度,火势大小这些,叶沉溪暂时就不吐槽了,这个功能这个时候做出来都不错了,目前游戏中的物品和场景也只有草地和树木会燃烧,现在只是配上了两个叫做【是否可燃】和【易燃度】的数值,前者控制是否能够燃烧,比如金属和石头这些显然就不能;后者控制燃烧速度,绿草跟枯草,还有树干也应该不同。

    至于更多的可燃的物件,包括更多的游戏中场景和物品增加这两个属性,还有很多时间慢慢去调。

    此时的火焰蔓延地明显很快,这就是【易燃度】配高了,火势很快到了老虎脚下,老虎也不知道躲,还在大火之中安然打着哈欠,以萨摩耶的方式……看起来就挺诡异的。

    通过老虎头上的数值,嗯,现在没有血条,就是数字显示,表示着这只老虎正在持续掉血,很快……直接被烧死了,不同的怪物不同的死法会掉落不同的道具。如果这只老虎被砍死的话还能从身上弄张虎皮,搞点儿虎骨什么的,只不过现在就只有一坨烤肉了。

    叶沉溪没有上前去捡起烤肉,而是又重新刷了一只老虎出来,这次没有射箭,直接冲上前去与之单挑,刚个正面。

    叶沉溪拔出火剑进入战斗状态,行至老虎身旁,老虎这次有了反应……摇着尾巴,伸着舌头……凶恶地一跃朝他扑来。

    表面很乖巧,身体却很老实……讲道理,叶沉溪战意一下子降了好几成。

    进入战斗后,显示器显示的视角一下子就拉高了。从普通的平视第三人称视角变成了俯视。

    第三人称视角也分好几种,像《生化危机》那种越肩视角,《太古卷轴》和《巫师》这种平时的第三人称,或者《暗黑破坏神》那种上帝视角。对于这款RPG游戏,默认状态下是《巫师》那种的。

    不仅能保持RPG世界的代入感,让玩家能够好好感受这个世界,也能看到自己身上装备的变化……玩家们想要看到造型的变化,不同的武器,衣服,战斗装备盔甲这些的变化都能直观地展现出来,视觉上就能感受到自己在不停地变强。

    游戏中角色的朝向和玩家视角是分开的,而且进入战斗后镜头会自动拉高变成俯视,方便玩家们观察战场。因为很有可能遇到被一群敌人围攻的情况,如果角色朝向绑定玩家视角的话,玩家就无法清楚整个战场的信息,很容易被身后的敌人慢慢悠悠地,但偏偏就是偷袭打中了。

    叶沉溪
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