游戏开发指南_第320章 有些东西很复杂 首页

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   第320章 有些东西很复杂 (第1/3页)

    “关于这个游戏机的解禁,叶总,能不能说得通俗一些,归纳总结一下?”赵主任皱着眉问道。

    叶沉溪觉得自己有些打歪了的感觉,就像人机交互,跟电脑对话,终究还是要转化为二进制语言才行……

    “好的……第一,如果游戏机进入国内,我想,应该还是会由国内企业或者合资公司进行代理销售吧,将提供大量工作岗位以及……利润。据我所知联通已经引进iPhone3G,并将于秋季正式投放市场,和他们一样,引进不是单纯的这一款产品,而是整个系列,iPhone4,5,6……”

    “索妮以后的PS4,巨硬的XBOXONE,任极乐的WiiU乃至他们其他的后续产品,这些在国内也自然会由国内企业和他们合资建立的公司进行代理发行,我们看准的是未来。”

    “嗯,为什么不是XBOX720?”

    “我乱猜的……”

    “还有呢?”

    “第二,国内的游戏公司也会开始去研发主机游戏,成立工作室,需要招募相关领域的人才,这将又是游戏产业内新生的另一个子领域,能发展得多大现在也不好说,甚至以后或许也会有我们国内自研的游戏主机呢,进而形成一个国内自己的生态闭环,从硬件到软件。”

    “叶总的意思是你们青鱼打算开始研制游戏主机?”

    “这个暂时说不准,我们还没有这样的技术储备”

    叶沉溪继续道:“第三,这么多年已经有不少人对以前的禁令提出质疑,现在回头看,游戏带来的社会问题依然存在,但显然不在游戏机身上,而是上面游戏本身的价值导向,传播的精神文化内核。这些,网络游戏比单机游戏的问题要严峻很多……”

    “第四,游戏本身还是可以监管的,这点毫无疑问,哪怕是在PSN或者XBL上进行下载的游戏依然可以,避免一些明令禁止的游戏进入国内。”

    “第五,国外玩网络游戏的玩家是少数,如果我们国内最好的游戏公司们都清一色专注于网络游戏的研发,所谓的文化输出很难找到合适的载体,因为面向的用户数量的确有限。”

    又有人问了:“但,叶总你们的《永恒之战》不是在海外也有大量玩家拥趸吗?”

    “是的,路司长,但《永恒之战》并不是一款传统文化的游戏,其中包含了很多普适性的文化元素,包括为了方便进入欧美日韩市场,我们最初设计世界观和英雄的时候,本身就采用的是各个国家和地区的最具特色和代表性的元素为基础进行创造。”

    路司长点头:“所以游戏里有那些骑士,忍者,牛仔,还有机器人这些东西。”

    “是的。”

    “这样说就清晰多了。”陈司长也道:“那么第三呢……”

    规章制度,这个可太敏感了。

    叶沉溪更愁,如何当着这里的诸位大佬指点江山啊,跟这家说你们的规则有问题,然后又对那家说你们的条例有毛病……想想,这可真是太刺激了。

    具体规则如何去制定,自然是轮不到他来教各位大佬,反正也就提提建议,就当古代言官风闻奏事好了。

    ……

    ……

    叶沉溪在这会客厅里,洋洋洒洒讲了四个多小时,中间几位各部门的领导也各自插话,提问,然后又小规模的讨论。

    他讲了很多东西,当然有些东西他讲之前就已经很清楚,短时间内绝对不会指望能采纳的。

    但没关系,反正他也就这么一提吧。

 
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