游戏开发指南_第326章 陈小凡的新闻联播 首页

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   第326章 陈小凡的新闻联播 (第2/3页)

同时降低显卡负担,他们的全部工作内容就是这些,完全不会参与其他……”

    凯莉睁着棕色的眼睛道:“真是奢侈……”

    单杰又道:“比如很多不是那么重要的物件,建筑和角色,我们都尽量通过手绘贴图风格化配色来降低模型面数,还有我们非常注重美术资源管理,很多地方其实纹理重复利用度很高,去降低显卡负担。我们非常注意这款游戏的门槛,想让更多玩家能够稳定流畅地进入到这个游戏世界中来。”

    陈兴寒和凯莉恍然,这就是游戏大厂的风范。

    其实陈兴寒当年也在EA工作过,但在他看来,好像青鱼网络比EA的Maxis,愿意花费更多的人力物力去解决更细节的东西。

    游戏不是做一步看一步的,很多东西在前期规划的时候就已经决定了,不少团队做到一半的时候才想起啊,我们美术资源太散了需要重新整理一下,很多用在不同地方的资源其实都是同样需求的呀,完全可以缩减容量……啊,我们服务器消耗太高了可能需要改一下底层,稍微人多一点就开始卡顿了……然后又耗费大量的精力去改过……

    除了制作人思路的变化,这些模块也是会耗费大量时间的杀手。

    如果一款游戏从始至终就是制作人制定的那个样子,和团队技术核心讨论之后搭建起来的框架,合理并且非常完善的话,其实用不了那么长的开发周期。

    凯莉和陈兴寒创办公司也有两年时间,推出过三款产品了,自然是知道这个行业的成功其实都有偶然性。但如果有这种注重细节的态度,至少说能将成功的可能提升很多很多。

    ……

    叶沉溪一回到公司,陈小凡就跑了上来:“叶总,叶总。”

    “怎么了?”这次回来没有饺子到门口迎接,叶沉溪还感觉怪落寞地……

    只见陈小凡领着汤圆、混沌、抄手和面条站在前台,排成整齐的一排,这种场景该怎么描述呢,就像你走进某个娱乐场所,魔球旋转彩灯下然后面前站着一排环肥燕瘦的姑娘,齐身弯腰说老板好~的感觉。

    “你是不是最近打算跳槽来着?”叶沉溪问。

    “没有啊!叶总?我怎么了吗……”陈小凡不明所以。

    要是其他人叶沉溪问上这么一句立马心里就慌了,但陈小凡是谁,老油条了,工号号码比叶沉溪数字还小的人,首席丫鬟。

    “感觉你想去动物园发展,还是你天赋全部就在养猫养狗身上了?”

    陈小凡的感觉是,叶总在夸她。嘻嘻笑道:“它们听话嘛。”

    养狗也就算了,关键是这三只猫也能听陈小凡指挥,服服帖帖,纪律严明地,叶沉溪也只能说一句“服气。”

    他手从一犬三猫脑袋上挨个撸了一把:“大伙儿该干嘛干嘛吧,回去上班吧,啊,散了散了。”

    陈小凡还站在面前,抱着个笔记本,一副有事起奏的模样。

    “说吧,我不在的时候都有些啥新闻。”

    叶沉溪一边往自己办公室走,陈小凡就跟在身旁,然后汇报最近公司发生的事情。

    当然不是研发或者运营方面的东西,那些叶沉溪也一直远程把控着,也轮不到陈小凡来汇报。她汇报的内容无非都是一些鸡毛蒜皮,闲杂事等,隐秘八卦,道听途说的。

    “第一条,叶总,您的微博粉丝数量突破60万了。”

    “这算啥新闻……”

    “已经很多了呀。”

    “你是想说你最近打理得很卖力是吧。”

    陈小凡不说话了,小心思一下子就被点破。

    叶沉溪现在微博平时就交给陈小凡自己打理了,私信什么的看到那种长文,或者又发自肺腑的,或者对方身份显赫之类的,陈小凡就会挑选进行回复,搞得最近粉丝们还以为叶沉溪转性了,变得活泼起来了。

    普通的私聊,要是工作量不是很饱和的情况下,她也会回一句“加油。”“努力。”“你一定可以。”之类的短句过去。

    就这样叶沉溪最近微博粉丝数量涨得确实比之前快了很多。
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