游戏开发指南_第336章 正常交往以及和媒体的赌约(二合一大章) 首页

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   第336章 正常交往以及和媒体的赌约(二合一大章) (第4/4页)

   青鱼网络入围的作品是《万物起源》,虽然严格意义上这是一款2008年年底上市的产品,不过游戏上市的时候VGA2008已经颁过了,所以就算到2009年度游戏中来。

    《万物起源》入围了“年度最佳游戏”的提名名单,它将和《刺客信仰2》、《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》、《使命召唤:现代战争2》以及《神秘海域2》这四部作品一起争夺年度最佳游戏的荣誉。

    还有另外一个“最佳独立游戏”的提名,《万物起源》其实严格意义上讲是一款大开发商和大发行商联合奉献出来的产品,但本身“独立游戏”这个标准就因人而异,而且这款游戏本身有太多地方符合广义上独立的标准,无论是格子和马赛克的画面,还有这种创新性尝试性的,风格鲜明的玩法。

    对于“年度最佳游戏”的奖项叶沉溪不抱什么期望的,能入围已经是组委会看在这游戏这一年时间两千三百多万份的销量面子上法外开恩了,他自己之前都没想过会入围的。“年度最佳游戏”一定会颁给各方面都足够优秀的大作,无论是玩法,画面,剧情,还是操作体验种种,都必须在一个水平线以上,而《万物起源》优势和短板都足够明显。

    颁奖典礼之前参加媒体采访的时候,IGN的记者问他最看好哪一款,他毫不犹豫地回答:“《刺客信仰2》。”

    如果说VGA颁奖典礼是每年那么多大大小小游戏颁奖礼中的那只王冠,那“年度最佳游戏”便是这个王冠上,最璀璨的那颗宝石。今年在这项争夺上呼声最高的两款游戏便是《刺客信仰2》和《神秘海域2》这两款带“2”的游戏,甚至目前《神秘海域2》的呼声还要高一些。

    这两款游戏都是年底上市的,一个10月,一个11月,如果拿销量对比是不太公平的,《神海2》是PS3独占,索妮自家产品,10月发售以来已经卖出去130万套,而《刺客2》则是全平台,目前为止已经卖出去247万套。

    两款游戏都是讲整个系列拔高的另外一个高度的里程碑式作品,预测起来还是很有难度的。

    而叶沉溪的答案一点儿都不拖泥带水。

    记者很好奇:“为什么不是《神秘海域2》呢?”

    “我猜的,不过应该错不了,我愿意跟你打赌。”

    记者兴趣来了:“好啊,赌些什么呢?”

    叶沉溪说:“如果‘年度最佳游戏’是《神秘海域2》,我会直接公布《逍遥游》的确定上市时间,你应该知道我们还没有公布过。”

    这不是专访,而是群访……周围还有很多其他媒体,有美国本土的gamespot,有GameInformer和GameTrailers,也有欧洲远道而来的Eurogamer和Gamereactor这些,所有人都调过了头来,显然对这个赌局很感兴趣的样子。

    IGN的记者小姐双眼放光道:“那太好了,如果是《刺客信仰2》呢?我应该做些什么?”

    叶沉溪笑道:“如果正好是我猜的《刺客信仰2》,那么明年六月《逍遥游》上市的时候,你需要购买十套。”

    记者小姐:“……”

    叶沉溪补充道:“任何平台都可以。”

    记者小姐:“Pasca,你的意思是明年六月?《逍遥游》正式发售吗!”

    叶沉溪假装失误:“我好像说漏嘴了……”

    周围一圈儿记者连忙凑了上来,有些还撇下了本来正在采访的对象,道了声抱歉就过来了。

    然后开始询问《逍遥游》的相关内容。

    他们是知道这届VGA是会有这款游戏的最新宣传片公布的,青鱼网络之前曾经公布过会在2011年上市,后来改成了2010年冬季,现在直接跳到2010年6月?

    别的游戏公司都是跳票的啊,这家公司搞什么。

    “Pasca,这么巨大的工作量,这样短的时间内完成没问题吗?”

    “是在保证游戏质量的前提下压缩的研发周期吗?”

    “发行商已经确定了吗?是不是还会和动视合作?依然是他们负责实体版,而Fisoa自己消化数字版?”

    “育璧也公布了波斯王子系列新作《波斯王子:遗忘之沙》将会在明年6月登陆全平台,去年《万物起源》就是正面和《波斯王子:重生》对抗,明年《逍遥游》又会直接和《遗忘之沙》对抗,你们是约好的吗……”

    这位记者这么一说吧,叶沉溪也想起来好像是这么回事儿,虽然的确是巧合,但怎么看怎么都有点儿跟波斯王子系列杠上的嫌疑呢……

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