游戏开发指南_第337章 史前的中国 首页

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   第337章 史前的中国 (第2/3页)

狂的一款游戏。即使如此,却无法在Spike电视台(主办方,一家美国电视台)和评委会证明他们的优秀,连提名的认可都拿不到。”

    “反观维尔福和他们的《生存之旅2》,真正做出这款游戏的turtlerock工作室已经解散了,维尔福内部接手了这个项目而已。当然这款游戏还是足够优秀的,但和《万物起源》比起来,它的影响力显然要小很多,我们见过那么多打僵尸的游戏,却第一次看到打方块。”

    “无论是来自中国,或者以后可能出现来自大洋洲,拉丁美洲,非洲的游戏工作室,我们应该收起这种傲慢,以及这么多年作为游戏行业领头羊的优越感,我们相信Fisoa的崛起一定是一个信号,更多国家和地区游戏实力开始崛起的信号。”

    对于这篇文章,叶沉溪和夏青鱼都并未怎么放在心上,一笑置之吧。Gamereactor要说为青鱼网络抱不平,这因素肯定有,为了制造一个新闻话题抄一抄讨论热度,同样也是。

    至于抱不平的念头,两人反正也就心领了,在其他媒体采访时也从来没有表示过对主办方的不满什么的,只是表示《万物起源》能入围‘年度游戏’已经感觉非常幸运了。

    而此前在国内,中国的游戏玩家和青鱼网络的粉丝们早就迫不及待地开骂了,《万物起源》这一年来的火爆根本不用赘述,在Metacritic上,《万物起源》依然保持着高达9.4的专业媒体平均评分,已经80分的玩家平均评分,销量也是领跑整年所有游戏。

    或许在他们自己内心里,也有一种潜意识吧……就是这样的一款游戏或许是可遇而不可求的,他们也希望青鱼网络能通过这款游戏拿到尽可能多的奖项,尤其是在中国最具知名度的VGA颁奖典礼上,或许下一次这样的游戏再出现不知道会到什么时候去了。

    这是长久以来处于弱势地位的一种正常反应而已。

    ……

    所有的颁奖典礼都有一个传统,因为单纯颁奖很快就颁完了啊,要撑起一个长达两三个小时的晚会,中间当然要穿插许多表演,歌舞秀,脱口秀,拿全场嘉宾打趣什么的。

    VGA作为游戏界名气最大的一个,它整个颁奖流程中,只是穿插少量歌舞表演,中间更多则是好几款游戏的全新宣传片。今年总共有15支,其中最引人注目的自然是《逍遥游》、《质量效应2》、《光环:致远星》……勉强再算一个《波斯王子:遗忘之沙》吧。

    还有另外一部新作,现在叫做《真实犯罪3:香港》,不过后来动视放弃了这款游戏,更换了发行商史克威尔艾尼克斯后,改名《热血无赖》发售,在宣传片中展现出了很多和GTA系列相似的特点,又能让玩家们看到一个和洛杉矶、旧金山这些美国大都会不一样的中国的都市风景,让好些玩家保持着期待。

    这些都是从未曝光过的内容,在颁奖典礼上第一次拿出来。

    《逍遥游》将于2010年6月正式上市,并不是说6月份才做完打包,发送给各地压盘,上传FG平台的服务器……这个工程至少在5月就需要完成,而游戏真正验收最后一个上线前的版本,时间还要更早。

    而《逍遥游》从很早之前测试便已经正式介入游戏,在叶沉溪去京城会面各家大佬的时候,那是“正式”,就是所有的内容都会由详细的测试案例,一条一条罗列的每个环节都是要考虑到各种情况下的测试。

    比如测试就测试一次最简单的普通攻击,俗称平砍,就得创建诸多不同血量,防御的怪物,主角当然也是不同的攻击力,然后攻击之后角色攻击动作、怪物受击动作是否正常,伤害是否于策划数值公式一致,暴击的特效又是否展示出来,扣血显示是否正常,受击判定区域是否正常,没有跳起来砍中人家的脚吧?

    基本上可以说是一边开发一边测试,而开发组同样也是收到BUG时需要立刻修正,优先级同样排得比较高。

    青鱼网络的程序员一边开发新功能,一边修改bug,最多的时候平均每个程序一天要修复二十多个大大小小的bug……这说明什么,说明他们创造bug的能力也很杰出……当然,功力再深厚的程序员都无法保证不出现bug,尤其是这种紧张的开发节奏之下,项目还如此庞大,功能如此复杂的情况下,只能是一边做一边改了。

    所以到现在,实际上整个《逍遥游》的完成度已经达到一个相当高的程度,拿出来的宣传片也是完全的实机演示,可以看做是发售预告片了。

    在晚会正式开启之前,《逍遥游》发售时间确定的消息就已经经由各家媒体传往全世界互联网的每一个角落了,而在这段预告片中,现场的观众们则是
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