游戏开发指南_第340章 开售前夜 首页

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   第340章 开售前夜 (第2/3页)

月初,黄易和腾华两家率先成立单机游戏研发团队的国内一线公司前脚后脚地宣布了他们的第一款项目正式立项。两家公司好像是约好的,也都是仙侠和武侠题材的RPG作品。

    这很正常,在国内当下的环境之下,风险本就偏高的单机游戏领域,武侠和仙侠的题材依然是最稳妥的方案。

    黄易的鸿钧工作室正式立项了一款名为《山海战记》的仙侠RPG游戏,听这个名字就很中华内核搭配日式玩法的感觉。至于游戏规模,研发周期,预估上线时间之类的都还没有,不过大家都知道,对于黄易的项目嘛……中外百人团队,三年潜心研发,耗资上亿,这都是标配了。

    而腾华新成立的祝融工作室,也拿出了另一个IP,《天涯明月刀》。腾华这次是拿准了这个强力IP,由祝融和极光两个同样位于黄浦的工作室,同步开发其单机及网游版本。也就是说,腾华相当于一次性公布了两个全新项目,名字都叫《天涯明月刀》。相比于黄易的各种无可奉告,腾华透露了更多东西。

    比如这两款游戏将使用腾华全新自主研发引擎“Quicksilver(水银)”打造,这是一款与国际厂商英维达深度合作打造的引擎,将用于腾华下一个世代的多个项目之中。腾华的发言人非常自豪地表示,这是一款具有国际水准的自主研发引擎,他们的目标是向青鱼网络的Athena2.0看齐。

    《电子游戏》杂志在评论这两个项目的宣布时写道:“去年年底,黄浦穷奇游戏的《幻想乐章》,一款听起来更像是音乐游戏然而却非常硬核的横版过关游戏登陆了FG平台,获得了青鱼网络的青睐,在‘大封推’的位置上放了整整一周时间。截止到今年2月底,我们从穷奇游戏处获悉,这款游戏三个月的时间里已经卖出去了19.7万套,很快就要突破20万大关。”

    “这只是一款所谓的小厂商独立开发的作品,却凭着它优秀的品质,已经取得了400万的销售额。除此之外,去年在FG平台上销售超过10万套的国产单机游戏,可能我们的统计不是很精确,但15款以上还是有的。”

    “我们很高兴看到像黄易和腾华这样的大公司,走上了青鱼网络踏出来的那条路,也开始了单机游戏的研发。大家也不要忘了还有7月份即将上市的《古剑奇谈》,这也是原黄浦软星原班人马竭力打造的一个全新系列。这么看起来,国产单机游戏,好像真的有了点儿要开始百花齐放的味道了。”

    ……

    时间终于来到6月,《逍遥游》正式开始了销售宣传活动。动视率先发力的地区是在他们的大本营北美,以及英国等几个购买能力强劲的西欧国家。

    6月的第一周,全美电视台总共有11个厂商投放了29支电视广告,累计播放次数达到了6000次,总共花费3000万美元。这3000万美元中,动视一家就占据了三分之一。

    肯定每个厂商的宣传规模都是配合旗下游戏的发售日期的,这个6月并没有其他什么大作上市,毫无疑问《逍遥游》是全球游戏圈中的头牌。动视在这一周的一千万广告费中,90%都给了《逍遥游》,10%给了自家旗下的其他产品,包括HighMoon开发的《变形金刚:赛博坦之战》。

    不仅是在电视上,各种杂志,互联网广告投放,乃至线下广告,覆盖在各个巴士站台,商场大屏幕和广告位,地铁站上,无数玩家每天可以有很多次机会见到宣传画上,那些充满异域风情的东方面孔,和来自大洋彼岸的奇山大川。

    那上面人物的服饰他们看不太懂,不是唐装,也不是旗袍,很明显是游戏公司美术自己设计的,兼具异国传统和时尚美感。也亏得他们不知道是自己做的还是在中国的电商网站上面买到,6月初的洛杉矶E3大展上,除了传统的各种超级英雄和游戏角色的COS之外,去到现场的玩家和记者们还能看见一些穿着唐装的金发碧眼的老外。

    《逍遥游》本身角色都没有公布,他们自己也不知道自己COS的是谁,只是觉得这样打扮,跟宣传图的差不多而已,摆出柔和了宣传动画和自己想象的招式动作任人拍照,纯属自嗨。

    今年的E3夏青鱼并没有参加,项目上市在即,她可真是太忙了。反而叶沉溪清闲了一些,客户端已经打包压盘完毕,贴好了包装,放进了精美的包装盒里,运往各个国家和城市,项目组正在开发第一个补丁的更新和优化内容,这些东西都是已经规划好的,有单
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