游戏开发指南_第344章 逍遥游(中) 首页

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   第344章 逍遥游(中) (第3/3页)

可以让龙雀直接腾空,然后翱翔在这片大地上空,所有风光尽收眼底。当然,这也需要足够的耐力支撑,不然耐力耗光后就直接落下来摔死了。

    又或者一些战斗中的高级技能,可以组成更加华丽的连招,对敌人造成更高,范围也更大的伤害。

    这些东西都散布在这个世界之中,需要玩家去探索。

    很多时候他们想去A点完成某个人物,但在途中却看到了另一个地方,有了吸引他的东西,于是转道去了B点,完成挑战,获得奖励,这种奖励不仅仅是游戏中的,也有心理层面的。包括完成谜题,依靠智慧获得的成就感,或者是地图上的某个标志又被点亮了,游戏的完成度提升这些。

    这就是叶沉溪想要的,玩家因此而进入了一种良性的循环之中。激发了好奇心,然后去探索,满足了好奇心得到了乐趣,积累了游戏经验和技巧熟练度,然后在下一个更高难度的挑战和谜题中又激发下一步的好奇心。

    开放性的世界要考剧情串联来推动玩家的探索行为很难,这是所有开放世界RPG游戏都必须面对的东西,不仅仅是剧情会受到影响,还有整个游戏的体验。

    在其他线性的游戏中,比如《古墓丽影》比如《年货召唤》又或者是《神秘海域》系列中,因为是线性的,玩家们的游戏节奏一直是游戏开发者设定的那个样子,一波接一波的挑战,精妙设计的关卡和悬念,这些节奏都是可控的。

    也因此这些游戏可以使玩家们一直保持在长时间的高潮之中,就是将游戏中最精华的部分,挨个挨个地,一波接一波地,有节奏地呈现到玩家们面前。

    开放性的世界是做不到的,你无法控制玩家在挑战一个BOSS前他偏偏想去酒吧大牌,或者是拯救战友的路上,又跑去劈柴养马,面朝大海,春暖花开。

    所有的开放世界的沙盒游戏都必须面对这样的难题。所以叶沉溪的做法就是这样,剧情流程的推动只是次要,他将很多有趣的东西放到了玩家自己好奇心驱使的探索之中,并且让他们在其中能获得乐趣,获得奖励。

    这是我们从出生就与生俱来的东西,这种自发的探索行为让世界变得丰富,填充这个庞大世界的不仅仅是支线任务的NPC的对话,然后跑路,打怪挑战BOSS,这些当然《逍遥游》里面也有,但它不仅仅是这些而已。

    ……

    不知不觉之中,胡里奥并没有察觉的是,窗外的天空已经泛起了朦朦微光。

    他也早已抵达了涿鹿皇城,和之前已经曝光的资料一样,富丽堂皇,人杰地灵的都城。这座繁华的皇城之中,各种种族的人、异人和妖都混聚在一起,确实如眠叶村村民所说,神州在那次浩劫之后,迎来了和平。

    然而令胡里奥不解的是,和城市中的NPC门交谈的时候,他们对于自己的态度不太正常,有些惊讶,甚至带着厌恶,以及恐惧。

    他觉得有些不对了。

    果然,当他去了皇城内通报了自己的身份之后,却被士兵们抓捕了起来,被抓进了暗无天日的地牢之中。他听见看守他的士兵们聊天,说起:“真没想到现在还有上古妖族的余孽。”

    他知道这个世界和他想象中的不一样了。

    这是一个人教大兴的大时代,天地万物都在人族的统治之中,在妖族帮助炎黄二帝对抗蚩尤率领的大巫部众之后,也迎来了对于他们种族的清洗。

    这些年来人们很难再看到上古妖族出现在世间了。

    他们原本是掌管天庭的神,但自从始祖女娲补天身陨,各个妖皇和妖族大圣在另一场名为“巫妖之战”的浩劫之中陨落之后,族人们本来就只能依附于强大的力量生存,并且在涿鹿之战之后,刀枪入库,马放南山,兔死狗烹。

    人类始终忌惮着他们的威名和能量。

    这已经不再是他们的时代。

    外面的繁华对于他们来说不过是幻象而已。

    龙雀在地牢中找到一个出口,然后从地底逃离了涿鹿皇城,开始了他的另一段流离之路,也是寻找自己同族的旅程。

    这个故事,对于他们来说,理解的是,颠沛流离的犹太人。不同文化背景下的故事是需要转换的,放到熟知的故事中,才能感同身受,并且接受。

    其实这也是叶沉溪之前预想的。

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