游戏开发指南_第350章 爱象姐款游戏 首页

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   第350章 爱象姐款游戏 (第2/3页)

遥游以及他们自己团队的Logo。

    他们无法在中国停留太长时间,所以路线肯定无法覆盖当时青鱼网络美术团队走过的那些地方,只能挑选出其中的精华,从江南水乡开始,再到蒙古草原去往西北荒漠,最后的终点还是在府南,以及青鱼网络的研发总部。

    那是他们的一段朝圣之旅。

    他们甚至开通了自己的官方脸书,邀请所有喜欢青鱼网络这家公司,喜欢《逍遥游》这款游戏的志同道合之士加入到团队中来,将不定期分批次组织团队的旅行计划。

    ……

    在社交媒体上,《逍遥游》也成了新一代的热点话题和流量宠儿。在这款游戏中,玩家们尤其是国外那些没有“见过世面”的玩家们,有太多想要拿出来分享交流的话题。

    “【截图】,这就是中国的熊猫吗?我好像以前在视频中看到过它们……它们真的是这样的吗?”

    很多其他国产游戏中也出现过熊猫,那更多是在网游之中,作为一些高等级的付费坐骑之类的出现,增加角色攻防血之类的属性,毕竟这家伙也曾被描述为上古凶兽,在《山海经?中山经?崃山》晋人郭弘农注:“山有九折坂,出狛,狛似熊而黑白驳,亦食铜铁也。”

    翻译成白话大概意思就是,这家伙吃铁的,贼厉害,一巴掌拍下来,你可能会死。

    但逍遥游中的熊猫……完全是作为萌物出现,有玩家在游戏南部的山脉中确实找到过少量的熊猫族群,它们每天除了吃竹子就是睡觉,明明有四肢偏是不好好走路,能用滚的绝不用爬。

    它还一点儿都不怕生,玩家们靠近的时候,如果运气不错,还会遇到一两只跑过来死死抱住自己的大腿,一副绝不松手的样子,被熊猫抱住大腿的时候,玩家的行动是比较艰难的,移动速度会变得非常缓慢……当然,你可以铁石心肠地起跳,把他们甩开。

    “对,那就是熊猫,我去动物园看过他们,那是非常稀有的动物,全世界只有中国才有。”

    “它们太可爱了……我在游戏里和他们玩了一天,我是指游戏中的一天,它们是熊的一种吗?为什么不吃肉呢,我只看到它们吃竹子。”

    还有玩家对游戏中的配乐产生了兴趣:“有人知道游戏中那只老乌龟最终战死的时候,那段BGM中前奏的乐器是什么吗?非常响亮,但是充满悲凉感觉的那种。”

    这玩家还将那一段录音截取了出来,让后放到脸书上求人解惑。

    不过这种问题,美国玩家之中能够回答上的,凤毛麟角,最后是一个中国留学生解开了她的迷惑:“这是一个中国的传统民族吹管乐器,叫做唢呐,音色浑厚,苍劲有力,经常运用在大喜或者大悲的场合。”

    “这乐器还能用在喜悦的场合吗?我很难想象出来……我只要听到它的声音就有一种想哭的冲动。”

    “确实是可以的,中国有些地方结婚的时候会有乐班表演这种乐器。”

    “好吧……可怕。”

    还有游戏中的那些过场动画,被玩家和媒体们奉为游戏镜头的模范之作。

    “对于镜头和剪辑理解最深刻的游戏制作人,以前我们一直认为小岛秀夫一枝独秀,但现在看来,在这个领域已经有了另一位能够和他抗衡的,Pasca。即使是开放世界,但是穿插在其中的即时渲染的过场动画,依然能够让我有电影的沉浸感。这款游戏镜头的运用毫无疑问是好莱坞级别的,它又不会让你觉得冗长拖沓,其他的游戏制作人们真应该好好体验一下,他们能够学到的东西不只是在游戏性上。”——美国旧金山的电子游戏网站与杂志《Gamepro》,评分:100/100。

    玩家们比媒体们还要细致太多,这才发售多长时间,网络上已经有人截取了大量游戏中的过场动画,拿出其中的某一帧,然后向所有人分析,这个构图又是如何符合黄金比例,建筑、人物以及自然三者之间是如何构成了一个美丽和谐的画面瞬间。

    又或者截取了一个片段,去向玩家们阐述,这一段又是如何运用了好莱坞某个经典的叙事结构,以及和前面的那一段剧情形成了对应的关系,
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