游戏开发指南_第358章 翻篇儿 首页

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   第358章 翻篇儿 (第3/4页)

部千万级销量的产品,甚至是两千万级销量,刚刚发售不久的《逍遥游》几乎可以肯定能达到这个数字。

    08年动视和玻璃渣合并之后,动视玻璃渣实际上总资产已经超越了EA,只是营业额上还有差距,但今年看起来,要被反超了。

    在6月的《逍遥游》之后,7月底,动视玻璃渣另一款大作《星际战争2》又要上市了。

    今年已经过半,它们预估自己今年大概能有35亿美元左右的营收,而动视玻璃渣总共可能会达到50亿……

    EA终于想明白,游戏能不能热卖,这个要看运气,但如果能够抓住玩家们进入游戏世界的入口,它们才能立于不败之地。

    ……

    “你怎么想?”叶沉溪问。

    “我选方案二。”夏青鱼说。

    “那就方案二。”叶沉溪肯定道。

    就是这么草率,在西雅图分公司的办公室里,两位老板拍板儿决定这个方案。

    这并不算撕破脸皮,公司之间有公司之间的规则,各自都有各自的利益。

    实际上这是双输的事情,青鱼网络目前从EA游戏上赚取了3400万美元左右,也帮它卖了数百万套游戏,包括全新上市的大作,以及很多实体版早已经卖不动了的一些老游戏。

    那些老游戏们集合在一起捆绑打包,或者是非常低廉的价格比如6美元之类的,标上【-85%】之类的绿色标签,还能刺激一下玩家们喜加一,变成了收藏品的一部分。

    只是既然对方已经决定了,青鱼网络也没办法,以夏青鱼的性格,对方提出了这样的二选一方案,她也就只会回答行或者不行,不会跟你死缠烂打,了不起大家一拍两散。

    夏青鱼当即联系黄浦的平台运营部,让他们回复邮件,讲清楚这个意思,最后不要忘了加上一句“希望以后能有合作的机会”。

    所以,或许在一段时间之内,玩家们可能不会在FG平台上看到EA的游戏了。

    “如果EA捆绑他们的Origin售卖自家游戏的话,应该还是会有不少人用的。”叶沉溪说。

    夏青鱼哼哼:“那也得看他们的Origin好不好用了。”又道“这事儿就这么定了。”

    “我没意见。”

    “对了,华艺那边儿……那位李大姐后来跟你联系过没?”又提一茬。

    “没有,怎么啦?”

    “他们的电影开始进入筹备阶段了,提交了审批,中影自己的也加入了,这个流程会很快。现在正捣鼓剧本呢,请了好几个编剧,再加上饶斌,饶斌现在的薪水华艺那边儿还有补贴……哈,听饶斌说当时让开发组把相关的文案资料给他们发一份过去,结果八十多万字,大大小小两百多个文档,把他们的主编剧都看呆了。”

    这事儿夏青鱼也只是听饶斌描述,但一想到当时对方震撼的表情,就止不住地想笑。

    “他们真的是当小说看的,他们这次好像是真的想好好拍,专门编剧就找了七八个,没日没夜地讨论,跟我们加班的时候有一拼。”

    “搞这么急干嘛……”

    “估计是怕拖太久了游戏热度过去了吧,他们想把周期压缩到18个月之内,前期筹备,团队组建,拍摄还有后期制作全部加起来。”

    “啧啧,一年半,他们搞得定么……”

    “团队会搞得很大,估计得有七八百号人。”

    “那也不是这么算的啊,取两个老婆也不能五个月生个孩子出来啊。”

    “你还想找那个老婆?”

    “我就打个比方……”

    “他们估计也在想你做这款游戏也是一年半完成的……嘿嘿,他们还以为算到上市前,其实四月份就已经完成了最后版本,加起来才一年三个月。”

    “我不是提前就把思路都理清楚了么,中间也没有啥改来改去的,两点之间直线最短,一条路走下去,抵达终点肯定就会快一些咯。”

    “他们哪儿知道做游戏的事情啊,发了一些成员名单过来想问问我们的意见。”

    “都有些谁?”

    “总监制还是陈果夫。
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