游戏开发指南_第360章 无人幸存 首页

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   第360章 无人幸存 (第2/3页)

  “挺好的啊。”杨舒说。

    “就怕没人跟你说话,一个人有疏离感。”

    “没有,我有在努力融入团队。”

    在国内杨舒基本上除了工作,平时也就跟陈小凡一起玩一玩,中午下午凑一桌吃饭,回家或许还一起开黑玩玩游戏之类的。一个呆,一个话痨活跃得过分,倒是绝配。像这种跟几个人一起出来运动叶沉溪也没见过,她确实是自己也刻意想要迅速融入团队。

    上了两年半,也成熟了一些了。

    “挺好的,没事儿多跟大家一起运动一下。住的地方还习惯吗?”

    也是为了方便她,公司在唐人街给他租了一间公寓,西雅图的唐人街并不叫唐人街,而是叫国际区,虽然这边儿同样几乎全是中国人,其他国家甚至亚洲国家的人都很少,但政府很坚持要用国际区这个名字。大概离公司有十公里不到的距离,购物逛街,上下班都很方便。

    “挺方便的。”

    “吃的呢……”叶沉溪自己都觉得有些啰嗦了。

    “威尔的家已经画得差不多了,今天下午可以给你看初稿。”

    “挺快的嘛,两种状态都会有吗?”

    “对,两种。”

    叶沉溪让杨舒画的场景是威尔的家,威尔是主角的名字,这里也是故事开始的地方。

    在叶沉溪自己写的故事中这里会承担两个重要的剧情节点,第一个当然就是流程的最初,玩家会和威尔一同逃离这个地方,乃至整个小镇,也发现了开始有人类变异的事情。

    另一个是中段,威尔在外面晃荡了一圈,发生了一些故事,也结识了一些人之后之后回到了这里,然然后会看见已经被完全摧毁的房屋。

    客厅,厨房,卧室,还有他原本精心修剪维护的草坪和盆栽。

    全部都成了石砾,砖头,木屑,以及粉末。

    这种场景……当然他还会再地上捡起一个相框,里面装着一张照片。

    威尔会看着照片愣了好一会儿,脸上的表情不会再有最初灾难爆发时的那种波动,他已经沉稳了很多,但依然会有些感慨,然后将照片放进自己的兜里。

    这是叶沉溪想要塑造的一种冲突,回到家之后,虽然已经有了心理准备,整个人类世界大部分都已经沦陷了,自己故乡的小镇原本也是危机最先爆发的小镇。

    但回家这个词的本身含义,依然会让你有所期待,唤醒一些美好的温馨的记忆,或许还保持着一份期待,没有遭受彻底的破坏呢,还有所残留呢,可能已经有人重新聚集在这里开始了重建呢。

    然后你会看到最终落魄残败的现实,与记忆中的美好温馨形成对比,给玩家们带来夹杂着冲击的,复杂情感体验。

    两人所说的不仅仅是威尔的家这么一栋建筑,这是指代这个小镇,包括街景,商场内部,警察局,超市,还有威尔的房子本身,以及地下室等十数个细分场景。

    这些场景中有一部分是玩家之前和之后都可以进入的,所以也需要美术完成两份,一份是灾难前,一份是灾难后。

    对于美术们来说,这些都是巨大的工作量。

    好在青鱼网络现在的美术够多,杨舒本身也只是负责的概念设计,更多细化工作会转交给别人。

    这是她正式进入这个工作组后完成的第一个工作,之后还需要产出其他内容,包括大都会,有森林,也有码头和仓库,以奠定这个项目的美术风格和基调。

    至于角色,她自己也还在构思,主角威尔应该是一个什么样的形象。叶沉溪提出的几点要求是,这是一个外表成熟的中年男子,在经历一些故事之后,内心也会变得成熟和坚毅。有生命经验的人,其实从脸上是可以看得出来了,再怎么,至少也不是白面小生,玉面郎君,风度翩翩,风流倜傥那种吧。

    服饰也不会是嘻哈,大金链子鸭舌帽,脚穿airforce什么的。而是标准的美国大叔装,纯棉衬衫,外加牛仔裤和皮靴。

    这是一个生活在美国的中美混血儿,国籍是美国人,脸上毛发旺盛,胡渣唏嘘,

    嗯,这个故事也会放到美国展开……

    放在中国?丧尸围城?

    无政府主
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