游戏开发指南_第363章 古剑 首页

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   第363章 古剑 (第3/3页)

《太古卷轴4》,08年的《辐射3》这些大作,也都是使用的这款引擎开发。

    《古剑奇谈》的PC版在《逍遥游》的福荫下,也卖到了89元的价格,这也是孟先闵与叶沉溪沟通之后的结果,并且是叶沉溪提出的建议。

    他印象之中,原来的《古剑奇谭》实体版标准版售价是79,数字版售价50,最后在5个月之内卖出去50万套,在另一个世界的国产游戏中已经算是非常了得了,但仍然收不回开发成本。

    他们的开发成本是2500万人民币,这是青鱼网络之外,中国所有单机游戏开发经费的巅峰。位居历史第二,虽然和历史第一有将近十倍的差距。

    敢拿两亿出来做单机游戏的,国内只有这家公司。腾华和黄易虽然已经公布了单机项目,但估计成本也不会超过1亿。

    《逍遥游》在开发期间公布的诸多内容也成了国产武侠仙侠单机游戏的标杆,后来的开发者们很多都会以《逍遥游》的标准去作为重要参考,即使达不到那样的程度,也会比原本的水平要高很多了。

    他向孟先闵提出89元的价格,说有《逍遥游》的198在前,你怕什么。

    他之前也玩了一下《古剑奇谈》的内部测试版本,提了一些具备可行性的修改意见,认为89元并不过分,至少是对得起这个价格的,良心上过得去。而且在FG平台上其他区的价格,都是按照24.99美元的售价,欧洲则是24.99欧元,肯定跟3A大作没法比,叶沉溪觉得这么良心的价格,孟先闵还犹豫是不是太贵了。

    他自己也知道,在FG平台上的销量,才最终决定这款游戏是生是死。其他平台和渠道,比如主机平台,无非是一种尝试,看看青鱼网络之外的其他国产游戏,有没有扩张影响力的可能。

    此时在海外,美国,欧洲,俄罗斯,南美,澳大利亚,乃至同在亚洲的日本,印度这些地区,仙侠题材已经被越来越多的玩家们认识,或许还不能说有多大影响力,但他们其中很多也愿意去挖掘这种题材背后的其他内容。

    去了解中国更多的上古传说,里面的英雄人物,那些数千年历史精炼而流传下来的神话故事。

    仿佛打开了新世界的大门,这是一套完整的体系,那是无数先人的想象力精华,浪漫,天马行空,让人痴迷。

    孟先闵既紧张又期待,几乎是时时刻刻盯着后台数据,每5分钟就要刷新一次,开会的时候也是。

    还跑FG平台上看看,首页的大封推还在不在……

    大概跟很多写手小说上架后,刷新后台看订阅的频率差不多……只是越看着数据,脸上的笑意就越是止不住。

    ……

    《古剑奇谈》上市的第一天,24小时全球总销量便达到了43万套,第二天总经理张义军宣布这个消息的时候,整个竹龙欢声雷动,欢呼声和掌声爆发如雷鸣。写字楼楼上的楼下的其他公司还以为这边儿发生了什么暴乱,是总经理带着小姨子跑了还是怎么的。

    单机游戏开发者们与做网络游戏的那些,都是各自领域顶尖的层次,但待遇也是没法比的。

    一款单机游戏长达两三年的开发时间,中间没有奖金,没有分红,甚至加薪可能也遇不到,最后上市之后,一年之内卖出去50万就算是相当成功了,这个钱大部分还要拿去开发下一款,剩下的能发点儿千八百块的奖金,作为两三年时间的辛勤付出的回报……

    这是因为单机游戏市场进入了恶性循环。

    他们这群人真的是苦过来的,有些人甚至是从《仙剑三》的时代一路走了过来,经历过500万做《仙剑三》、《仙剑四》的时代,熬了这么多年了,有时候自己都不知道,到底是凭着什么,居然坚持了下来还没有离开。

    但现在好像真的不一样了,有些独立游戏在FG平台上赚到了钱,现在这样的大型国产单机项目也有了赚钱的可能,第一天卖出去43万套,这本来是做梦都不敢想的事情。

    这市场真的不一样了。

    如果要说起起源,真的要从两年前FG平台上线开始说起吧。

    青鱼网络的崛起是真正的转变,改变了太多东西。

    ……

    这43万套中,有13万套来自于国内两岸三地的实体版,其余30万全部来自于FG平台的数字版销售。

    这边是FG的影响力。

    30万数字销售中,其中23万来自中文地区,也就是说还有7万来自于销售的英文版,是25美元或者25欧元的那种……这笔中文版赚钱多了好吧……

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