游戏开发指南_第369章 太岁头上动土 首页

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   第369章 太岁头上动土 (第3/3页)

夏青鱼发过来两个网址:“你点开看看。”

    叶沉溪点开网址,是两家游戏门户网站的新闻稿。

    “《凭什么打败不败神话Pasca,<神鬼仙途>手游版试玩体验。》”

    “《荣登苹果应用商店排行榜第一名,第一次涉足手机游戏的云端是如何做到这一点的。》”

    叶沉溪倒吸一口凉气:“什么玩意儿啊,不败神话Pasca,我还不哭死神步惊云呢。”

    “嘿,你扫一眼内容。”夏青鱼说。

    叶沉溪拖动鼠标往下看,第一篇是完整的游戏体验报告,硬得不行的一片软文,通篇在夸游戏,让叶沉溪感觉在看其他媒体对《逍遥游》的评测报告。而第二篇则是介绍了云端游戏和捷星的研发团队,公司的发展经历,员工的心路历程,以及制作人李凌的专访。

    在专访中制作人李凌表示中国游戏多元化,百花齐放的时代已经来临,移动游戏端的特质削弱了公司之间体量,资金等方面实力的差距,越来越多才华横溢的游戏人可以在这个时代覆雨翻云。他还感谢的苹果公司为大家提供的这个平台,才能让《神鬼仙途》这款优秀的作品与广大玩家们见面。

    “这口气挺大的啊……”叶沉溪感叹道。

    两篇文章一篇是游戏,一篇是讲公司和团队,但都有一个共同点,全都没离开青鱼网络。

    前者用青鱼网络的两款游戏作为对比,很显然这种提前写好的软文,文章里直接就钦定了《神鬼仙途》空降中国区免费榜第一名,文章是晚上七点钟发出来的,而现在都才第二而已啊……而且当时创作者码字的时候明显都还没玩过游戏,全是用的青鱼网络早前公布出来的游戏玩法内容进行对比,文章插图上都还有青鱼游戏的logo水印……

    后者李凌很谦虚地表示Pasca是有着彪炳战绩的业界前辈,创造过数款可以写进历史的作品,从最开始的《永恒》一直到今年的《逍遥游》,其实是很多从业者们的启蒙作品,极度富有研究价值,其他游戏制作人们可以从里面学到很多东西。

    他说请不要拿他和Pasca进行对比,自己的路还有很长,还得慢慢学习。

    这可是太往自己脸上贴金了,除了他自己也没人拿他和Pasca对比吧,这种刻意为之的谦虚,摆明了要强博一波好感度啊,别人也不好骂他。

    就很僵硬。

    “玩儿套路玩儿到我们头上了,这公司胆儿真的太肥了。”夏青鱼都给气笑了。

    原来这真的就是等着今天自己这两款手游上线,捆绑炒作一波啊。

    不说这公司像踩在脚底的口香糖,国内谁不想跟青鱼网络扯到一块儿去,无非是想不想得到法子,拉不拉的下脸。前者需要一些技巧,后者,其实还挺多的,对很多人来说成本并不怎么高。

    “你再看看摆渡即时搜索排行榜,还有微博的热搜。”

    鑫浪微博在用户数量飞速扩张之后,也推出了其他衍生的应用功能,比如热搜排行榜,不过此时影响力总的来说还是不如摆渡搜索,可以作为一种热点时事的补充参考。

    摆渡即时搜索排行榜上,“青鱼网络手游新作”和“《神鬼仙途》压制Pasca新作”两条同时出现,而微博热搜上也有一条同样的“《神鬼仙途》大胜龙雀”。

    “中文博大精深啊,神鬼仙途大胜龙雀和神鬼仙途大败龙雀,好像都是一个意思。”

    “你关注的点偏了吧。”夏青鱼说。

    “现在中国区免费榜第一名一天多少钱?”叶沉溪又问。

    “我晚上问了一下市场部,现在一天要18万左右,前10名的话8万,不同类型的应用价格会有浮动,游戏比其他APP要高一些。”

    “那他们还真挺舍得的。”

    “我刚才逛了一下一些论坛,微博,和其他的社交平台,发现已经有一些玩家们开始讨论他们的游戏了,他们的要的是蹭热点,或者制造热点带来的话题度,这个导量效果要比他们自己投放搜索引擎和门户网站的广告要来的划算一些。”

    玩家们讨论啥叶沉溪大概也猜得到,不明真相的群众永远比真正的粉丝要多。自己的名头现在确实是挺好使的,但或许也是太好使了,估计捷星那边儿自己也是在搏一搏,打回原形的损失和话题热度炒起来后的收益,谁大谁小。

    毕竟青鱼网络的粉丝那么多,很多人对自家公司的游戏和游戏之外发生的一些故事如数家珍。

    估计要不了多长时间,他们从页游版的《神鬼仙途》抄袭的那破事儿就会被人完完整整地扒出来。

    不愧是第一个做弹窗小广告的公司,论擦边球营销,他还真是佩服他们。

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