游戏开发指南_第408章 你只要膜拜就可以了(二合一) 首页

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   第408章 你只要膜拜就可以了(二合一) (第4/5页)

大的问题所在。Pasca每年一两款游戏,辉煌的销量会掩盖很多问题,或许某一天Pasca的新作并没有受到想象中的追捧,口碑下降,或者没能抓住玩家的痛点引发热卖,Fisoa这家公司的弊病就会很快爆发出来。

    不过今年的E3上面这家公司展示了他们在Pasca之外的还有其他优秀的游戏制作人正在扩张公司的产品线。他们也正在向其他领域扩张,从最初的数字分销平台,后来又增加了社区,游戏视频,众筹内容。

    游戏涵盖从最初的网页游戏到单机游戏再到大型多人在线端游,又伸手布局移动游戏。

    还有并购的其他业务,动作捕捉,CG动画,网络文学,又或者现在已经开始受到大量年轻网民们追捧的游戏直播平台。

    青鱼网络在搭建起一个“游戏互动娱乐一条龙服务”的综合性平台。

    而更重要的是,《无人幸存》一天时间的1052万,更是陈述了一个事实,Pasca不再受追捧?

    或许有一天会到来,但绝不是现在。至少到目前,他还是在用大跨步走着上坡路。

    这一天,《无人幸存》登顶了32个国家和地区的游戏销售榜,一场风暴正在从11月11号开始,席卷全球。

    在国内外的游戏论坛上,大量玩家们踊跃发言,激烈讨论,表达着他们对于这个数字和这款游戏的看法。

    “Pasca又一次证明了他是这个时代最好的游戏制作人,他反复证明着这一点,不厌其烦地……”

    “很荣幸成为这1052万分之一,不对,我购买了两套,一套用来游戏,还有一套是豪华版,放在我的书柜里,它会是我最有价值的收藏之一。等我的孩子年满17岁了,我会送给他作为生日礼物,让他知道他的老爸,当年都是玩的怎样伟大的游戏。”

    “你有孩子了?贝恩。”看来那位玩家在这论坛已经有了一定的名气,而且有些网友对他的个人状态还算了解。

    “不,还没有。”

    “那你有女朋友了?”

    “也还没有。”

    “哦……加油吧……”

    另一名女性玩家说:“Pasca这一次给我们带来的游戏体验是非凡的,我玩过很多游戏,但从来没有遇到过这样让人无比关注于角色命运的,我睡觉的时候会想伊丽莎白现在到底在哪里,做梦的时候会梦到托伊斯这十二年里是怎么生存下来的,醒来之后又会立刻投入到游戏世界中去,想要让世界有所改变,它的运行轨迹或许会因为我的参与而发生一些改变,我知道这可能不现实,但《无人幸存》有这样的魔力,我也不知道为什么。”

    在国内的电子游戏论坛上,也有玩家说:“我既为Pasca感到高兴,又有一些担忧,我担忧的是人们会因为这款游戏无与伦比的销量而忽略了他本身的品质。因为这是个追求个性的时代,很多人会因为一个事物太火爆而觉得它“很俗”……这个俗不一定是贬义词,只是表示大众喜好,但现在的人们好像刻意去追求小众,认为小众的东西才更有格调。”

    这位玩家这个担忧吧……有些杞人忧天,但要说道理嘛,还是有那么点儿的。

    “我接触过的游戏不是很多,《年货召唤》系列出现之前,我从来没有想过有什么游戏第一天就能卖出去500万套以上,但后来动视将500万这个别人看起来终生难以企及的数字踩在脚下随意摩擦。现在更加需要发挥想象力的一千万出现了,而且是中国的游戏公司,一款国产游戏,我到现在仍然觉得像是在梦里一样。”

    “猜猜这款游戏《新闻联播》会给几分钟的镜头?”

    现在好像青鱼网络每出一款必上新闻联播,国内曾有别的游戏公司和青鱼的黑粉们表示过抗议,但数量更多的鱼粉们表示先不说质量了,你卖出1000万套你也可以啊,加油哦。

    “伟大的数字,但并不能说明这款游戏的伟大。是的,我们很少用伟大这个词去形容一款游戏,但如果游戏划分有这么个等级,《无人幸存》完全毫无疑问可以放进名单里面。”

    “一款中国人制作的欧美式的游戏,完全地征服了欧美人。”

    “以前和别的国家的玩家们玩游戏的时候,一听说是中国人,他们的第一反应是刷子,商人之类的负面印象,但现在我在《永恒之战》美服匹配到美国人,一说是中国人,他们第一反应就认为我的技术很厉害,求我带领他们走向胜利……而在别的公司的联机游戏里比如《年货召唤》里匹配到外国人的时候,同样如此,他们会觉得我们有很高的游戏品味……在他们的眼中中国根本不是游戏荒漠,似乎搞得人人都是游戏或者开发游戏高手似的,搞得我还有点惶恐。这就是青鱼网络带来的影响。”

    “我拒绝评价这款游戏,因为任何的赞美都是徒劳的,面对Pasca,你什么都不要说,只要去购买,游玩,然后膜拜就
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