游戏开发指南_第414章 第二波大混战又要开始了 首页

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   第414章 第二波大混战又要开始了 (第2/3页)

新局面的《塞尔达传说:时之笛》,到3D格斗游戏里程碑的《灵魂能力》(又翻译为《刀魂》)这样上古时代传奇,再到这个世代的《合金装备4:爱国者之枪》和《无人幸存》,十数载光阴白驹过隙,一代又一代后浪拍打着海岸留下了印记。

    《逍遥游》的遗憾,在《无人幸存》上得到了弥补,28岁的叶沉溪已经达到和传奇比肩的高度,而青鱼的玩家们肆无忌惮地表达着他们对于游戏的赞美,和能够玩到这些游戏的幸运。他们觉得自己是此刻世界上最幸福的玩家。

    “在游戏后期,我们一度以为Pasca迟迟没有向玩家确认伊丽莎白是否幸存,是为了后续作品,资料片或者《无人幸存2》的铺垫。但直到最后的时刻,在托伊斯杀入了安息帝国生死不明,艾玛回到曼陀罗的高山上,在伊丽莎白的墓碑面前献上一束鲜花的时候。虽然仍然无法确定墓碑下面是否有伊丽莎白正在长眠,但我们很确定Pasca应该不会在这上面做文章了,因为伊丽莎白的使命已经完成,托伊斯已经找我了自我,完成了救赎。”

    “当这样一位才华横溢的制作人带领着他充满创意,拥有高度技巧和技术的团队呈现出这样一款游戏,营造了一个温暖的地狱,是的,《无人幸存》其实有深刻的恐怖生存游戏的影子,Pasca很擅长的那种,但又不像他大量的竞争对手们那样滥用可怕的场景亿画面音效的表现来塑造这个世界。它提供了很多更深层次的内容,一点一点地蚕食你的大脑。”

    ……

    “一场17个月的猜谜已经结束,很幸运的是,下个月我们就能又看到他的新作了。最可怕的地方莫过于此,他居然是同时制作着两款游戏,我们找不到别的什么词来赞美Pasca了,如果你有还没有被媒体们使用过的新词,请务必要联系我们,我们会回报你相应的稿酬。”

    ……

    ……

    12月最受瞩目的三款网络游戏都已经开启了铺天盖地的宣传。在所有的网游相关论坛里,这三款游戏都是重中之重,尚未上线,讨论热度都已经飙升到了很高的高度,超越了绝大多数正在运营的网游,甚至包括《魔兽》。毕竟魔兽离它的上一个资料片《大地的裂变》发布已经过去一年的时间了。

    三款游戏无论开发商还是发行商都是举足轻重的大人物。

    《星球大战:旧共和国》的开发商是大名鼎鼎的Gayware,这几年的《龙腾世纪》和《质量效应》都证明了在本世代的RPG游戏领域,他们都是最有力的竞争者之一。所以乔治·卢卡斯才敢将《星球大战》交到他们手中。

    而本身《星球大战》,尤其是在美国的地位,本身就是美国人民自己创造的国民神话:一个普通人(至少他自己这么认为)幻想着逃离普通平淡的生活,去外面的世界冒险……神秘人物出现,告诉他其不凡身世,并把他带进一个全新的世界……主人公意识到自己正是预言中的救世主,在经历一些列磨难后,他成长为真正睿智、勇敢、有担当的英雄……再到最后他拯救了世界,实现了预言。

    这种经典的套路……《哈利·波特》、《黑客帝国》、《指环王》不都是如此么。

    迄今为止六部作品,累计票房44亿美元,无人能匹的超强影响力,早在官方公布的时候,无数星战迷们就已经为之疯狂,备好了游戏设备,预留了时间,准备好钞票了。大IP作品的优势就是这样。

    更何况EA早前就透露了游戏的投资,光研发费用就在2亿美元左右,虽然肯定有稍许的夸张成分,但无论如何这都是真正的超级制作。

    在Glixel针对美国玩家开启的调查关于“12月你最期待的网络游戏”投票活动中,《星球大战》以39.5%的得票率高居第一,毕竟是星战的老家大本营啊。这是道单选题,比第二名《CS:GO》的24.2%高出了15.3个百分点。

    而《CS:GO》同样也是部IP作品啊,不要忘了《反恐精英》这个系列在这十年间超强的影响力,它就是一个自造IP。这甚至可以称得上史上最具影响力的游戏之一,整个FPS游戏电子竞技史,绝大部分都是《反恐精英》来书写的,又有多少玩家的枪战启蒙,就是在网吧里,从这款游戏开始的。

    经典的恐怖分子和
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