游戏开发指南_第416章 这就是横公的硬实力 首页

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   第416章 这就是横公的硬实力 (第3/3页)

 单杰:“夏总,消消气,消消气……”

    叶沉溪:“算了算了,算了算了……”

    夏青鱼摇头:“这AI到底干嘛用的。”

    来福:“并肩作战吧!我的队友!”

    ……

    大概十来分钟后,毒圈已经刷新了两次,这是大逃杀类游戏最为核心的机制之一。最主要的目的是控制游戏时长,同时防止消极游戏,苟且到底,影响游戏性和比赛的观赏性。好吧,这东西官方名称设定叫做电网,但青鱼内部也都跟着叶沉溪叫毒圈了,也是形象。

    第一次刷毒距离玩家跳伞落地正式开始游戏5分钟时间,随着游戏进程持续进行,人数减少,安全区域越来越小,后面每一次毒圈刷新间隔也越来越短,2分20秒,1分30秒……直到最后的15秒一刷。

    直到最后全地图刷毒是在第35分钟,也就是说一整局游戏,最长时间也就是35分多一点了。

    当然,对于大多数玩家和场次来说,游戏时间是不会到半小时以上的,甚至很多人基本上也就10分钟不到一局,但分数降低后他们也会遇到越来越菜的对手,挽回游戏体验,并且内心里也会坚信着自己下一把就能落地满神装呢,从而一局又一局地停不下来。

    此时右上角显示,100个人里,就已经只剩下64人了,这些员工们还是都玩过不少场次了,翻车摔死之类的也比较少见了,都是死于正常的交火之中。

    中间来福被敌人击倒了一次,夏青鱼犹豫了一会儿才决定还是救它起来吧,展现了人性的光辉。拉人动作是心肺复苏,10秒钟的施救时间,施救者和被救者双方都不能移动,还是比较危险的。本来这里之前的脑洞风暴会议中,横公有策划提议施救动作可以是人工呼吸,但在内部被主策否决了,否决的理由是人工呼吸虽然是正常的急救手段,但不需要带来不必要的暧昧气息。

    试想一下一对男女朋友和另外俩朋友双排,这时朋友倒下来,男朋友在射击掩护,女朋友要不要去救人呢,救了的话男朋友会不会不舒服呢,想问题全面一点。

    话说来福为了表达感谢,在地上留下了两个急救包,这是它刚才在加油站舔包的战利品。夏青鱼感慨,这原来这是个隐藏支线任务的NPC啊,指不定下次又奖励点儿什么道具。

    叶沉溪带领着小队贴着毒边稳步前行,在城市的建筑之间穿行,也在荒野之上掠过。遇到一些敌人发生了战斗,使用了不同的枪械对射,也跑酷着追逐,打穿了墙壁从墙缝里消灭了敌人,自己也整个人躲进过垃圾桶里逃过了一劫。

    又乘船穿越过一个海湾,水面上遇到了跳跃而起的海豚,还有海鸥环绕发出阵阵鸣叫。在海边的悬崖上四个人攀爬而上后,又用社交动作坐在海边,叶夏二人在前坐在前排崖边,单杰一个人在后排,海水拍打着悬崖脚上的礁石,传来阵阵浪声……

    动态天气系统下,这是真的看天外云卷云舒,听海岸潮起潮落了,好一片忙里偷闲的大逃杀里的祥和。

    “真漂亮。”夏青鱼表态。

    “谢谢夏总,应该的。”单杰回应。

    2010年VGA年度最佳工作室,横公的实力,早已经不用怀疑。

    无论是这种全新的玩法创意,游戏的系统设计,各处细节的把控,优秀的操作手感,整体优化程度,总之就是这款游戏的整体品质,夏青鱼很满意。

    即时抛开大逃杀这个玩法的卖点不提,这依然是一款顶级的,具有绝对竞争力的射击对战游戏,她同时也为团队感到欣慰,或者这一点还要更多。设计层面的东西叶沉溪从来不会让任何人失望,在他的带领下完全不需要担心,而最终呈现出来的这种优秀的效果和体验,这是工作室硬实力的体现。这样世界顶级的工作室,青鱼有两个。

    至于来福,此时一个人在一旁绕圈警戒了起来。

    也就是他们自己内部测试,要是真正的玩家游戏对局里,或许依然会震撼于游戏中的景观,但大概也不会这样停下来看风景吧。

    “这游戏必火。”夏青鱼站在玩家的角度下了定语,然后又起身道,“走走走,打架去喽。”

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