游戏开发指南_第421章 叶老师的玩法教学 首页

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   第421章 叶老师的玩法教学 (第3/3页)

普遍要在十发以上,子弹口径不同枪械威力不同的话,会有所区别,这个大家可以自行到游戏中实践。”叶沉溪讲解道。

    “学到了,学到了!”观众们上课都很认真。

    “还有两人没有直接死亡的话,说明他们的队友还存活着,因为有救援起来的可能。”

    “嗯嗯嗯……”

    叶沉溪和弗兰克顺手解决了一名求生欲很强的玩家,他正艰难地爬行者想逃离魔抓,另外一名似乎也是想试验地板上的破洞能不能掉下去,他爬到洞口,然后掉下去摔死了,躺在一楼的客厅里,变成了一个盒子,求仁得仁。

    舔完包两人又朝大力和沙拉酱的方向跑去支援,在四人的夹击下很顺利地又解决了那一小队的另外两名余党,开局很是顺利。

    第一次毒圈开始收缩的时候,四人小队已经开着一辆越野车驰骋在宽敞的玉米地中了,一辆越野车穿梭在玉米地中大概是什么样的场景,看《星际穿越》就知道了。看不到敌人也不会被敌人直接看到,但是可以通过玉米庄稼的倾倒判断那方向有没有敌人,这技巧稍微熟悉一点就并不高端了。

    这是这张地图上很少见的平原地形之一,其他地形都不说城市中的巷战了,即使是荒郊野岭也必须要给玩家提供足够的掩体,斜坡,石碓,森林区域的大树等等,或许还有一些神庙遗迹的石柱,《永恒之战》地图里那片野区的神庙遗迹也被修改之后,搬到了《失乐园》中。

    而这片玉米地,其实更适合毒圈收缩之后抛弃了载具的步行战斗,那会有非常刺激的体验。

    叶沉溪一个急停,四人座的越野车停止了前行。

    “怎么了?趴总。”弗兰克问。

    “那边有人,东面,看到玉米杆在晃动没。”

    “看到了。”大力和沙拉酱也看到了,又问,“那我们怎么办呢?”

    “好像还不止一个,西边,西北边都有,我们好像误入了一个包围圈。”叶沉溪仔细观察之后得出了结论。

    “啊……那怎么办啊?”沙拉酱问。

    “没事,看他们的移动速度,应该没有载具,或者已经下车了,嗯……我想想,对了,你们谁身上有燃烧瓶。”

    “放火吗?”这是大力的第一反应,屏幕前的很多观众们同样也是如此。

    作为《逍遥游》和《无人幸存》的老玩家,对于放火这种套路,他们已经非常熟悉了,从《逍遥游》开始,Pasca就非常善于将一些自然的物理现象放到游戏里面,并且重点不是单纯地将自然现象还原出来,而是配合而成相应的玩法,通过不同的方式解决问题,能让人感受到策略博弈的乐趣,产生智商上的优越快感。

    “对。”

    “我有!”沙拉酱道。

    “有几个?”

    “3个。”

    “全部给我吧。”

    叶沉溪的放火还是有技巧的,火势蔓延的速度会比人奔跑稍微快一些,但人又不是瞎子,不会烧到脚底了才知道开始逃跑,所以除非投掷比较准,所以在这片玉米地里放火更多的是逼迫走位的效果而不是杀伤,现在叶沉溪有3个燃烧瓶,那么便可以通过越野车的速度优势,让火势烧成一个圈,将这些敌人围在里面。

    引火上身并不会直接死亡,而是有一段持续掉血的过程,只要跑出火焰就能停止掉血,但那得看玩家的方向感了。而且叶沉溪他们还能站在田边进行收割……

    这已经是很高级的技巧了,青鱼内部测试过,红烧来福也模拟过,但《失乐园》里玩家实战中,这是历史性地第一次出现这个战术。

    观看直播的观众们被叶沉溪带来的游戏特性和玩法策略,一波接一波的,一下接一下地撼动着,撞击着心灵。

    原来这是这样的一款游戏……在之前他们从来没有看到过这样的玩法。看起来很简单的游戏规则下,仅仅是第一场,他们就看到了这些在其他射击类游戏中从来没有体验到的东西。

    无论是跳伞,爬墙,穿墙穿地板,爆破,毒圈设定,还是这种火烧玉米田……《无人幸存》这才过去多长时间,Pasca又带来了这样的一款游戏吗。

    叶沉溪把驾驶座交给了大力,指挥着大力前进,迂回绕圈,这是平原地形,否则他现在也不是很放心新手们来开车。他自己坐在后座上,很快将三发燃烧弹扔了出去。

    失乐园的熊熊烈火燃烧了起来,浓烟翻滚着升腾,扩散到半空中。

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