游戏开发指南_第423章 为什么这游戏会火的因素 首页

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   第423章 为什么这游戏会火的因素 (第2/3页)

游》自家的最终BOSS都打了4遍才通关一周目,哪怕他《无人幸存》梦魇难度较难的帝国大厦丧尸围城那关,往往活不过10分钟。

    但这一枪,惊尘绝艳,前无古人(针对游戏开服时间,这么说也差不多),他证明了自己的游戏才华,如果这时候他来得及切出去播放BGM的话,百分之百会是一首皇后的《WeAreTheChampions》。

    屏幕前的夏青鱼双眼放光,情人眼里对方稍微有点优点都会被无限放大,何况这一枪确实有点厉害。Tracy同样也是,理由和夏青鱼类似。

    还有那数十万玩家,媒体,从业者,所有关注着《失乐园》上线和Pasca直播的人们,如果不是摄像头正对着他,甚至都怀疑代打了,这不是他们认识的趴总……当然这只是一种夸张的说法,Pasca完全没这个必要。

    此时的叶沉溪自然还是一如既往的那种云淡风轻的模样,只是在和队友们围剿了剩下的另一名敌人,埋掉了对面整支队伍后,他切到了桌面,然后……打开了任务管理器。

    非常清爽,除了系统自带的进程,还有FG和失乐园的,以及一些鼠标驱动应用软件,音乐播放器之外,完全没有别的乱七八糟的东西。

    “请不要在游戏中开启任何官方之外的辅助软件应用。”叶沉溪说。

    噗……

    玩家们从刚才的震惊之中,一下子又被拉进到喜感的氛围,乐出声,这样浅显的装逼,倒不如说是在卖乖。

    确实有点膨胀了。

    FG平台上有很多游戏精彩集锦视频的制作者,像是一些高人气的游戏比如《永恒之战》这种早已经有了太多各式各样花样繁多的系列,还具有很高的人气,成为了游戏世界里的名人。而他们也通过一些广告的植入或者硬广实现了流量的变现,收获了不菲的收入。FG提供给了他们汇聚流量的平台,他们也在帮FG带来流量。

    以《失乐园》上线前的受关注程度,很显然在今天之后,很快就会有一批它的相关集锦出现,而且应该几乎都会有Pasca一枪爆头的这一幕广为流传。

    ……

    ……

    随后的对局之中,叶沉溪这一小队也逐渐打出了自信,在叶沉溪的指挥下,也给玩家们展示了多样性的阴人技巧。

    趴在草丛之中,一动不动等着敌人自己走上门来;

    躲在墙角,垃圾桶里,车后面,湖边或者沼泽水沟或者市区的游泳池的水底下……憋气埋伏,等人路过,跃起而杀之;

    先击倒一个敌人,不杀,躲在旁边围“尸”打援;

    在毒圈的必经之路上,比如桥上,躲在掩体后面等对方跑毒开车经过,然后突然跳出开火;

    虽然这直播终究是一场商业活动,但叶沉溪还是想尽可能地给玩家观众们介绍这款游戏,它有哪些玩法,有什么好玩的地方。

    正如《永恒之战》的思路一样,这种表现形式是多人竞技的游戏,想要广泛的传播,必须要降低新手门槛。而对于射击类游戏,最核心的技术,同时也是最大的门槛,还是来源于玩家的瞄准能力,也就是枪法。好的枪法肯定是需要长期的机械的练习获得,让鼠标的控制瞄准变成了一种肌肉记忆,用自己熟悉的DPI极短的时间内就能准确定位到瞄准的目标身上。

    游戏中很多地方都在展示着的一点是,从前期跳伞后的装备刷新,遇到什么人,会不会发生什么战斗,除了跳伞地点的选择,这一局的基调和走向,运气占了很大因素,充满了随机性。

    叶沉溪除了刚枪之外,很多地方也在向玩家们展示着,即使不具备良好的射击游戏基础,你依然可以通过策略的决策和选择,对于游戏中其他系统的理解和应用,取得良好的成绩。

    这游戏还有诸多别的特点:

    玩家阵亡之后,即使是组队模式下,也可以选择与队友在一起为他们提供信息,或者选择离开然后迅速开启下一局,完全不浪费时间。不会
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