游戏开发指南_第424章 FG和steam的暗战 首页

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   第424章 FG和steam的暗战 (第2/3页)

《Dota》中英雄和技能的MOBA,那是很多MOBA玩家的初恋。

    而MOBA这种新兴的游戏类型,对传统的网游霸主MMORPG带来了巨大的冲击,甚至引发其大衰退,让其陷入困境。

    不说很多新玩家们从《永恒之战》开始接触大型端游,很多老玩家们也终于有了新的释放游戏激情的出口,他们毕业,走进社会,成家,立业之后,发现没有办法再投入以前那么多的时间和经历在MMORPG中,对于长久以往无法创新的玩法也产生了审美疲劳。

    《魔兽》的副本 战场模式,《传奇》类的野外仇恨PVP模式,《征途》的国战模式,《梦幻西游》的社区模式……人们发现新出的那些,口号天花乱坠,宣传铺天盖地,号称“真创新”、“次时代”、“纯沙盒”、“新神作”的一个个MMORPG……结果也都还是那样。

    取而代之的是越来越多的课程表,日常,跑环,“GameinGame”游戏里增加小游戏,强制在线时长,因为这种类型就是需要长时间在线才能有粘性,开发商想不到出路,玩家没别的想法……就是累。

    时代变了,MOBA的时代来临,G胖如何不眼红。

    《永恒之战》真正掀开了这个巨大的市场,像摩西一样,开辟了这片蓝海,并占据了目前这一类70%以上的市场份额。G胖怀揣的最大杀器就是,原汁原味的《Dota》。

    用游戏带动平台,平台有了更多的用户,才能好好卖游戏。

    根据两家公司上个月也就是11月公布的最新数据,steam目前总注册用户数量是0.98亿,这是从它正是取代WON(世界对抗网络系统)为《反恐精英》提供联机支持的2004年开始算起,用了7年,如果说开始提供第三方游戏购买的话,那是2005年10月开始,那就6年吧。

    而FG平台,注册人数则已经达到了1.52亿,其中中国玩家数量肯定是很多的,请不要跟中国比人数好吗……FG达到这个数字,只用了3年零5个月。

    用户数量上的差距,开始有越拉越大的趋势。

    11月份,steam同时在线人数峰值是11月27号,那也是它的历史峰值,510万人在同一时刻保持着在线,11月28号维尔福官方就公布了这个数据,对于他们来说,那是第一次超过500万这个数字,包括在线游戏以及开着平台挂机的用户。

    其中在线人数最多的游戏是《上古卷轴5:天际》,正常,刚出来嘛……12.3万名玩家同时在天际省中漫游;第二名是世迦推出的《足球经理》(footballmanager),瞬间滑到了9.1万人;第三名是重点,《反恐精英》,第四名同样也是《反恐精英:起源》,这两款他们自家的游戏在线人数分别是7.7万和7.2万……关键是,这都是哪一年的了。

    《反恐精英:起源》都是2004年的,更别说上个世纪的《反恐精英》,是该说这两款游戏经典,经久不衰呢,还是得说缺乏新鲜血液呢。

    第五名是《年货召唤8:现代战争3》,这款游戏更多的玩家还是习惯在主机联机平台对战,随后才是维尔福自己的《军团要塞2》、号称2D横版《万物起源》的沙盒游戏《泰拉瑞亚》,策略大作《文明5》和ARPG类塔防游戏《地牢守护者》……

    反观FG,12月7号,稍微晚一些的时候,同时在线人数1420万,着同样也是它的历史峰值,已经甩开了steam将近13个EA的Origin……Origin最高在线是72万,不提也罢……

    为FG贡献最多的毫无疑问是《永恒之战》,270万的同时在线,这还是青鱼网络从来没有强制要求玩家必须通过FG对战。《永恒之战》完全可以脱离FG独立运行,即使如此,还是有那么多玩家选择通过FG启动游戏,反正平时FG平台也开着不是,打了几局还可以换换别的游戏缓一缓连跪的颓气。

    第二名依然是青鱼自己的《万物起源》,贡献了32万同时在线的玩家,这游戏青鱼自己开房了服务器工具,玩家可以脱离FG平台自己搭建服务器进行联网对战,甚至很多玩家自建大型的商业服务器,都开始实现盈利了。

    第三名是去年了《现代战争3》,24.1万,原来有限的PC用户都集中到这儿来了,第四名画风很写实,同样是《上古卷轴5:天
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