游戏开发指南_第429章 年轻人的第一个游戏项目 首页

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   第429章 年轻人的第一个游戏项目 (第2/3页)

此时风雨飘摇,自己都发不起工资了,在倒闭的边缘疯狂试探。

    就这么要么是发行商坑人,要么是自己作死,黑曜石已经到了生死存亡的关头,没人能跟它比惨了,几乎就要重蹈黑岛的覆辙,准备解散了。

    于是,他们找到了FG平台。

    人生大起大落有多么刺激呢?

    当时Urquhart在发给青鱼的申请邮件,除了提交相关资料外,还附上了一句“请加速审核可以吗,我们的团队或许明天就解散了。”

    那天Pasca正好要了申请的项目来看一看,他有时候会关注一下那些众筹项目。然后看到了这个团队和他们的作品,叶沉溪直接跟审核团队的负责人说“给过吧。”

    通常来说青鱼审核团队要一周左右能给回复,关注度这么高的平台,而且又没有服务费不抽取佣金,更没有任何霸王条款比如完成开发后只能放到FG平台上让青鱼发行之类的,申请的项目实在是太多了。但趴总钦点给了通行金牌,第二天《永恒之柱》便登上了FG众筹平台。

    在它登陆平台的第一天,Urquhart原本理想的预期是10万美金,拟定的目标金额也不过是120万美元,结果24小时后,筹集的金额达到了110万美元,那也是FG平台当时的新纪录,振奋了所有独立游戏开发团队们的心。

    Urquhart为此专门录制了一段感谢视频上传到FG上,感谢了所有支持的玩家,更是感谢了FG平台和Pasca,言辞恳切,眼角含泪,声称Pasca用FG造福了太多的游戏人简直就像是救世主。

    趴吹阵营再添一名猛将。

    而叶沉溪也在个人社交媒体上向黑曜石表示了祝贺,以及不用客气。

    到目前为止,《永恒之柱》在FG平台上已经筹集了超过240万美元,不仅是黑曜石,还有很多独立游戏团队们发现,这比找发行商要钱靠谱多了啊……

    当然,前提是你的创意足够好,展示足够出色,最好还能团队本身就有一些名气。

    一般的名不见经传的团队,哪儿有那么容易一飞冲天。

    被振奋到的人中,有一个叫做托马斯(TomasSakalauska)的小伙,来自立陶宛的首都维尔纽斯,他是一名独立游戏制作者,同时也是一名MOD制作者,在FG平台的创新工场中,他为《万物起源》和《逍遥游》制作的付费下载MOD给他带来了奖金2000美元的收入,也认识了一些同样具备游戏开发能力的伙伴,有些点子他们会放到一起讨论,相互帮助着完成。

    托马斯觉得自己应该向着独立游戏的方向迈出一步了。

    就是那种胸中有一团火,按耐不住的感觉,很多独立游戏制作者们都有各种天马行空的创意,缺的就是实现的平台而已,《永恒之柱》的成功让他看到了这样的希望,那股冲劲,就好像回到了18岁的时候,使不完的力气。

    11月初,他问了他的朋友们要不要一起,他心中已经有了团队的组成结构了。他跟大家说清楚了,他们也要走众筹路线,这个要看玩家们的缘分,反正他自己是没有钱给大家发工资的。

    来自芬兰的塞波(Seppo)说:“我加入。”他是托马斯认识的人中对Athena2.0引擎公开版中理解最强的人,可以熟练挖掘其中的很多物理特性。

    来自荷兰的范尼亚姆(VanLiam)说:“我加入。”这也是一名独立游戏开发者,托马斯觉得他能解决玩家联机相关内容。

    其他的程序相关内容,托马斯自己多半都可以。

    但来自中国的谢家明(XieJiaming)说:“我考虑一下……”

    谢家明当时是这么说的。

    托马斯希望谢家明能够帮忙解决美术资源相关的问题。因为本身代码功底不扎实,都是《求生》上线之后家明自己慢慢自学的,所以家明发布的大多数MOD依然都是美术相关的。角色,建筑,武器,衣服,野生动物或者主角伙伴,还有宠物之类的。

    家明的作品其实在FG创新工场上,好评率不低的。

    托马斯认为他在这方面非常有天分,也发出了邀请。

    最初家明算是拒绝了。

    但大概一个月之后,12月1号立陶宛当地时间下午七点的时候,托马斯收到了FG好友谢家明的私聊消息,言简意赅,家明说:“我加入!”

    托马斯楞了一下才问:“发生了什么?”

    谢家明回复:“没
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