游戏开发指南_第434章 成功人士 首页

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   第434章 成功人士 (第2/3页)

,以及FG和steam的战争,看起来似乎有些尘埃落定了。

    甚至看到了一些即将要上市与《永恒之战》刚正面的《Dota2》的走向。

    这是一个娱乐的时代,“玩家”的数量在这个时代飞速膨胀着,绝大多数都是轻度,娱乐,休闲的用户。

    《CS:GO》对于太多休闲玩家和直播观众来说,门槛还是太高了,很多人并不能够理解精髓,那又怎么能看得投入,为之鼓掌喝彩。而玩家们也是,要玩得好能够从游戏中得到胜利的成就感,那需要花费太多精力去练习,可是不是很多人都有那样的毅力和时间,又没有人喜欢总是失败,被血虐了也不能落地成盒就退,还需要打16个小局。

    服务好自己的那群迎合目标用户,完全可以获得非常滋润,但要征服世界,那难度就大了。

    青鱼比所有人都更懂得如何去包容所有人。

    去年12月的三款网游中最后的一款《星球大战:旧共和国》,其实不看另外两款的话,成绩依然是不错的。目前卖出了280万份拷贝,而且根据EA的公布的数据,其中有210万人都选择了续费订阅。

    此前《洛杉矶时报》曾经披露(在EA刻意透露下)这款游戏的总制作费用是2亿美元,前后超过800名研发人员用了6年时间完成,其实只要有100万用户,并且都能停留一年时间,EA就能在这个项目上实现盈利了。星战IP在北美还是大杀四方的,哪怕北美并没有那么多的PC玩家。

    对此EA的CEOJohnRiccitiello做了:“MMO市场最快速的付费玩家增长速度”的自我评价。

    其实这款游戏也是Origin平台想要翻身做主的作品,不过几乎至始至终都没有人提及这件事情,相对于1.6亿注册用户的FG和1.03亿用户的steam,Origin因为《星球大战:旧共和国》的良好表现,再加上《战地3》和《FIFA12》都各自达到了1000万销量,Origin目前注册用户数量终于突破900万了……可喜可贺。这并不是反话,这900万人完成了超过1亿美元的交易额,帮助EA在线事业部门营业额暴增40%,似乎要开始扭转亏损了。

    2012年2月,这三款游戏各自走在自己的路上。

    ……

    ……

    李异辉现在《永恒之战》之后也会播大概4小时的《失乐园》,从最开始差不多一两局,到现在播《失乐园》的时间已经和《永恒之战》持平,找到了自己的直播方式。

    他本身不是一个多能说会道,直播时段子横飞又有多少幽默感的人,怎么说呢,就是有些端着。以前的性格如此,到后来名气闯出来了,觉得自己也是社会名人,就端得更高了。

    他也是最开始兼职《失乐园》的永恒之战主播之一,本来在播《永恒之战》时从直播上来讲维持着不温不火的人气,算是大主播,但离顶尖还有一定距离。开始播《失乐园》后,因为进入得早,凭借电竞选手的游戏天赋又懂得去钻研套路,加上经常换新号征战鱼塘,吃鸡率极高,而且打法相当刚,见人就怼,没人就找人怼,节目效果很不错,人气一路飞涨。基本上每把下来,就算没吃鸡也总能打出个七、八杀,吃鸡时十多二十杀都是常见的。

    直播了这么久,没幽默感套路还是学了些。

    他现在比较喜欢玩的一个套路是假装萌新,一般先软语求对方带,开战后刚枪震惊对方,扮猪吃老虎,然后再亮出自己ID,鼎鼎有名的“李大嘴”,他从最开始玩《永恒之战》便用的是这个ID了,然后和观众们一起欣赏对方各种跪舔。

    最近他状态不是很好,大概是游戏运营了一段时间之后,整体水平开始提高了,他也毕竟不是专业的FPS选手出身,枪法有一定瑕疵,本来玩些战术就可以了,但他还是以前那种刚枪的打法,连着好几局中道崩阻了。

    再加上直播间里一堆弹幕在起哄,有些是调侃,有些也是真正的节奏,毕竟人红是非多,看得他很烦。

    又开一局后,心情确实很差了。

    单排队友们决定了跳伞的位置,他径直朝另一个地方飞去,稍微讨论了一下变成了争执,然后自然而然地开始骂了起来。

    “你什么
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