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第二百八十九章 开心农场 (第2/3页)
图是一张天蓝色向白色过渡的简单画面,像windowsXP的经典背景卡通化,这种设计方式对现在的互联网用户来说,几乎从来没有见过,所以第一眼的眼缘和印象极好,最重要的是,底图支持用户自定义。 底图上面还用淡蓝色的艺术字体写着一行英文字母:YYzone,仔细看它的域名,也是yyzone.tieba。 李牧没有用任何官方的语言去把个人空间描述成YYzone,他只是给出了这两个不太明显的元素,算是为将来自己那款命名为YY的即时通讯软件做一个铺垫。 很多时候,他也很想让别人在评价自己的时候,由衷赞叹一句:牛逼。所以他才想留一点线索给用户以及业内人士,在他们将来被YY震惊的时候,告诉他们,其实自己早就酝酿好了这一切。 个人空间的页面风格和后世的QQ空间很接近,这种视觉设计在现在的互联网领域确实是非常超前,看惯了其他各种网站的用户很容易眼前一亮。 最初版的个人空间集成了“相册”、“留言板”、“日志”、“说说”、“游戏”这五个大功能,基本就是依托QQ空间的架构搭建出来的一款产品,不过现在距离QQ空间的出现还有好几年,所以这些也就成了牧野科技的原创。 投影仪上的数据从零点开始计数,以极快的速度不断攀升的,就是个人空间上线后的访问量。 大量用户从右上角醒目的入口涌进个人空间,一百、一千、一万、十万…… 上线的第26秒,就有一个用户试着发出了第一条说说,内容只有三个字:“啦啦啦。” 上线的第39秒,开心农场有了它正式上线后的第一个用户。 十秒钟后,开心农场第一次作物收割,第一个试玩的用户,在种植需要五分钟的小麦时,根据系统的提示,使用了一包系统赠送的普通化肥,普通化肥的功效是将作物成熟的时间提前十分钟,对需要十分钟或者低于十分钟时间的作物来说,可以瞬间成熟。 上线的第三分钟,第一个用自定义图片取代了默认图片的用户诞生。 在上线后的二十分钟内,个人空间的访问量就达到了百万。 在这二十分钟内,“说说”发布了六十八万条,留言十二万条,相册上传只有区区三万张。 二十分钟内,新添加好友的次数有三十万人次,这个数据是每一次添加好友的统计,用户A添加了新用户B,就算一次,又添加了用户C,就算两次,只以主动添加的行为作为计量标准,也就是说,用户B被用户A添加,系统就不再重复记录。 在这二十分钟内,开心农场的新增用户有五十多万,其中90%的用户都种植了自己的第一块农作物。 对用户来说,刚打开这款游戏的时候,他们并不觉得这款游戏会很好玩,只是这款游戏的卡通画面比较吸引人,不过由于游戏一开始就有傻瓜式的自动种植流程来降低用户的试玩成本,所以用户的转化率非常高。 二十分钟,还看不出这款游戏真正的粘度。 一个小时之后,开心农场的使用用户达到了八十六万,新添加好友的次数达到了惊人的两百二十万次。 这款游戏在社交领域的特征已经开始显现。 今晚不少业内大咖也在关注牧野科技的新动作,他们最开始关注的是个人空间,个人空间制作精美,而且功能比较多而且新颖,许多业内大咖在看到这个界面、看到这些产品功能的时候都暗赞牧野科技的产品理念非同一般,个人空间完完全全是为增加用户粘度与交互打造的产品,留言、说说、日志、相册,基本上都体现了展示与交互的基因,这些产品定位,最终肯定能大幅度提升用户粘度与忠诚度,相当有新意。 至于开心农场这款游戏,一上来倒是