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第六十一章 尝试【求推荐票!第一更】 (第2/2页)
的时候。就算是很多时候,一款游戏慢慢发酵被玩家们发掘并且喜爱,但是这类作品,往往在被人发现的时候,不是已经下架了,就是市面上已经有很多中古二手货了。 想要体验这款游戏,除了向朋友借外,还可以去二手游戏商店进行购买或者租赁。 虽然可能从二手市场来看,这款游戏很受欢迎,但是这一切却已经与游戏厂商没有关系了。 游戏卡带卖出去,就是玩家的私人物品了,玩家想要怎么处置,玩完了留起来收藏,亦或是卖出去,都是他的自由。 而巨大多数游戏厂商,虽然对于这一块市场虎视眈眈,但是却没有办法介入这块市场。 尽管这里面有很巨大的利益,但是他们仅仅只是能看看,仅仅只是能看看而已。 万户推出的几款游戏,在二手市场就都很受欢迎,喜欢万户游戏的玩家,其实远比万户知道的多。 当然,几乎所有游戏厂商都是如此。 就像是一个网络小说作者,永远都不知道自己的真实数量有多少。 因为,看正版的用户只有那么多,一双手一对脚加上一颗脑袋,怎么都能统计个差不离。 但是,看盗版的读者却不知道有多少,可能是一倍,可能是十倍,可能是百倍。 甚至,有些制作盗版网站的站长,都能凭借着庞大的流量,开上别墅住上路虎。但是,作为一名网络小说作者,对此却也无可奈何。 当然,这并不是指二手中古游戏就是盗版游戏,它依旧是正版,但是却没有办法给游戏厂商带来收益。 任天堂作为行业的领航者,对此曾经做出一些努力,就是将一部分新的卡带,由只可以一次写入的卡带,换成可以用紫外光线擦除,并且重新写入数据的卡带。 然后,他们在各个游戏商店防止游戏刻录机。 玩家知道去游戏商店,拿着卡带,就可以花五百日元的低廉价格,换一款新的游戏。 虽然与游戏本身最低六千八百日元的售价相比,五百日元显得非常少。 但是对于游戏厂商和任天堂来说,苍蝇再小也是肉,苍蝇肉聚集在一起,也是一块了不得的大肉。 不过,这个计划就像是任天堂绝大多数的计划一样,没有实行几个月,就慢慢陷入了停摆的状态。 因为这种擦写的游戏模式,虽然看上去节省了资源。但是上面不会有最新的游戏,而如果擦写了,原先的游戏又没了。 而巨大部分玩家或者说人类,都有宛如松鼠一样的收藏本能。 如果卡带可以被擦写,用一个卡带就能玩完所有游戏,那之前买的游戏到底算是什么? 是真的买了,还是只是一个有限时长的租赁。 虽然有玩家对此提出抗议,任天堂给出了一个限时可以重新烧录回原游戏的许诺。 但是因为操作麻烦,可以擦写游戏的游戏店少,以及人类天性等等原因,这个环保的实验,最总还是失败了。