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第六十一章 光荣的新游戏【求订阅!第二更】 (第2/2页)
了莫大的困惑。 曰本的电脑游戏,因此成为了一个孤岛。 其技术的发展路线和游戏类型的发展路线,和世界主流几乎走上了两条完全不同的道路。 日后的曰本电子通讯产业也是如此。 可以说很别具一格了。 不过,曰本的情况也在变。 要知道推出曰本个人电脑的厂商,许多本身就是电子游戏厂商。 在这两年的崩溃中,这些热衷于盖大楼赌国运的厂商,因为过度投入到房地产兴国的大业中,可以说相继破产。 虽然老型号,老标准的个人电脑还在生产。 但是…… 他们已经丧失了开发新电脑的能力。 所以,在更换新的个人电脑的时候,他们只能采用美国的通用架构来节约成本,拥抱国际通行标准了。 而这对于光荣和法老控这样的企业,虽然有一些延迟性。 毕竟市面上老机器还那么多,不可能刚发售新的平台,就制作新平台的游戏。 但是,他们也顺应潮流,开始研究新的个人电脑平台了。 让他们比较兴奋的是,他们这一次面对的个人电脑,不再是以前图形显示性能弱鸡的平台了。 有了万户显卡的支持,可以说画面可以不逊于游戏机了。 并且,个人电脑还有自己的固有优势,就是全世界范围内的保有量大。这回可以制作全世界都可以玩的游戏了,并且还不用在乎移植的花费了。 只要在曰本国内不亏本,赚钱了就可以,至于国外卖多少,都是添头,很少也不会亏本,也不会心疼,多了的话,也很开心就是了。 但是,光荣的看家系列,《三国志》系列和《信长的野望》系列,一个可以说出了东亚地区,就没有人感兴趣了,另外一个怕不是出了曰本感兴趣的人就很少了。 因此,光荣需要一款全新的游戏,来面对全新的市场。 他们对于外国的历史并不是非常了解,虽然也不是不能做。 但是做哪的历史呢? 米国? 拜托啊! 米国才建国多久! 以欧洲历史为题材做游戏? 不行!不行! 最主要的游戏市场是米国,是北美地区,北美的确可能不太喜欢欧洲历史的游戏。 那做什么既能让曰本的玩家喜欢,又能让欧美的玩家也都能接受呢? 在选题上光荣陷入了迷茫…… 直到他们的社长,有一天看着身后的世界地图,忽然灵机一动! 为什么不制作一款大航海时代的游戏呢? 这是一款策略类的游戏,通过贸易、战斗,各种方式来赚钱,来获得成长。 不管世界上的哪个国家,都能涉及到。 不光哪个国家的特色,也都能估计到。 并且,还能选择从什么年代开始游戏。还有寓教于乐的作用,帮助孩子们学习世界史。 说不定还能从教育省那边骗一笔经费。 好了! 就做这款游戏,《大航海时代》!起航!