字体:大 中 小
护眼
关灯
上一页
目录
下一章
第158章 Alpha0.8版本公告!全新的据点系统与SLG玩法? (第3/3页)
…… 同一时间。 牛马俱乐部群。 上线的看过更新内容的方长,将新增在vm地图页面的资料卡片手打了下来,发到了群里。 【 据点名称:前哨基地 据点等级:村落(lv1) 繁荣度:100 工业指数:150 商业指数:150 需求:粮食、武器、建材 倾向性:探索(拾荒任务收益 10%)、工业化(工厂订单与生产任务收益 10%) 】 【地区声望:0(中立)】 繁荣度主要受到npc人口、生活状况、公共设施数量影响,繁荣度越高的地区任务数量和任务收益的上限越高。 工业指数与生产力相关,工业指数高的据点拥有更强的后勤能力,装备会更便宜,工业品价格也会更低。 商业指数顾名思义,商业指数高的据点拥有更强繁荣的市场,相对于内销,更多受到对外贸易的影响。具体表现为更多可交易品种,更频繁地出现贸易车队、行商等等。 至于需求大概就是这类物资在该地区能卖出更好的价格,倾向性则类似于玩家从该据点接取任务时获得的奖励加成buff。 比如在缺乏木材的据点做伐木任务,能获得更高的收益。 这非常的合理。 至于地区声望,那是方长自己的属性,大家的初始值都是0。 在该地区完成一些能够给当地“带来繁荣”的任务便可以增加,或者在当地缺乏某样物资的时候“雪中送炭”也可获得。 游戏玩法一瞬间丰富了呢。 wc真有蚊子:“行动营地呢?我有点好奇行动营地现在是啥等级!” 方长:“行动营地没有资料卡,繁荣度是15,我估计繁荣度达到100之后才能成长为幸存者据点,解锁相应的资料卡。” 方长:“另外,贝特街的繁荣度居然是140,不过工业指数和商业指数都很低,分别是10和20,才刚到两位数。” 老白:“看来这个繁荣度主要受npc数量的影响。” 方长:“也不一定,我的推测是,玩家对繁荣度的影响主要是以任务、交易的形式体现,不贡献人口。毕竟相对于活动范围固定的npc,玩家的流动性会很大。” 夜十:“呜呜呜,我后悔了!我还以为这bug顶多修个三天,我已经一周没玩上游戏了!结果alpha0.8都出来了!qaq” 老白:“不慌,这波大家都挺难受,又不是你一个人上不来,听说补偿会上调。(龇牙)” 夜十:“哎,补偿不补偿都是小事儿,主要是我想搬砖了。” 狂风:“找个厂。” 夜十:“淦,进厂累啊,而且我白天还要上课!哪像游戏里那么爽,玩一晚上第二天神清气爽。” 老白:“说起来方长,这次更新你怎么看?声望有必要肝吗?” 方长:“我推测地区声望应该是面向个人玩家,我们走公会路线的话,没必要刻意去刷,主要还是堆贡献点为主。” 老白:“怎么说?” 方长:“就像开发者日志里说的,贡献点是对阵营的贡献,地区声望玩家在阵营内某个城市的声望。之前阿光不是说了么?后期会开放更高的身份等级,允许玩家组建公会,自建幸存者据点。区别于npc的城镇,玩家自建据点应该是不存在地区声望设定的,至少对公会成员自己是不存在的。” 方长:“至于声望,哪怕刷到最高10万,达到崇拜等级,也不过是进入市政厅谋个一官半职,顶天了能当上市长?虽说能影响据点的发展,但我感觉最终肯定还是由npc主导。” 狂风:“确实,总不能把北郡修道院和闪金镇都交给玩家管理,那太影响其他玩家的游戏体验,至少主线、重要支线相关的npc据点,还是得掌握在npc的手上……站在策划的角度考虑应该是这样。” 夜十:“话说这游戏有主线吗?” 狂风:“当然有,你难道忘了在人联旗帜下的宣言了吗?(斜眼)” 夜十:“呃,好吧,刚进游戏那会儿确实有类似的设定,我都快整忘了。(滑稽)” 狂风:“小心被遣返回地下。(斜眼)” 夜十:“不存在的,我为避难所立过功!我为人联流过血!不过有一说一,上不了线确实难受,这游戏的违规惩罚属实夸张。” 戒烟:“你有我难受吗!我人都裂开了!(哭)” 老白:“哈哈哈,戒烟兄弟是真的惨!” 方长:“比不了比不了,最快死亡成就,这个还是你最吊。” 戒烟:“t.t” 蹲在群里默默窥屏的楚光微微一笑。 最懂自己的小玩家果然在这里。 真好!