英雄联盟之第四防御塔_章0121 能力评估 首页

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   章0121 能力评估 (第1/2页)

    这……还真是神奇。

    彦林伸出右手食指点了一下,一阵机械般的蜂巢波纹就朝整个屏幕扩散而去,翻转之后就是另外一个界面。

    【召唤师:bnn】

    【上单位能力判定:

    压制:9

    抗压:95

    发育:92

    支援:94

    团战:96

    手速:3

    命中:3

    走位:7

    意识:90】

    这个能力的划分相比之前变得详细了许多,不过,波动看起来有点大啊,比他想象中的要大……

    下面还有另外四个位置的能力判定:

    【打野位能力判定】

    【中单位能力判定】

    【ad位能力判定】

    【辅助位能力判定】

    这四项都没有展开。他试着点了一下打野位,上单位的能力界面就收起来了,继而展开的是打野位的能力。

    【打野位能力判定:

    入侵:73

    反侵:2

    发育:76

    支援:4

    团战:94

    手速:3

    命中:3

    走位:7

    意识:90】

    他的打野能力明显要比上单弱了一个大档次。

    就前面的五个能力发生了变化,其中前两项能力的名称跟上单位完全不同,成了入侵与反侵,不过意思都差不多,都是对位博弈能力。

    后面的四项可以都没有任何变化,因为它们都可以说是一个人的基石能力了,不会因为位置的改变而改变。

    剩下三个位置的能力他也都点过去看了看。

    【中单位能力判定:

    压制:2

    抗压:92

    发育:7

    支援:6

    团战:96

    手速:3

    命中:3

    走位:7

    意识:90】

    中单位的对线情况以及支援节奏跟上路不一样,所以次一点也正常,但是下路两个位置的能力就不忍直视了……

    【ad位能力判定:

    压制:53

    抗压:76

    发育:6

    支援:6

    团战:56

    手速:3

    命中:3

    走位:7

    意识:90】

    上单玩多了去玩ad真的喜欢怼脸,而不是有意跟对面拉开距离,对线不习惯,会很难受,团战也容易暴毙。

    所以,其他位置的对线能力在此不适用,区分开来判定真的挺好的。

    辅助的能力更惨,比ad还要惨一点。看完自己的能力之后,彦林内心感叹,那些五个位置都精通的人是怎么样的一种怪物,真的会存在吗……

    【往右划动屏幕以查看您的英雄熟练度。】

    在彦林看完了自己的各位置能力之后,这句话浮了出来,接着又慢慢的暗了下去。

    英雄熟练度……

    彦林按照指示往右边滑了一下,屏幕中央一个小小的转圈圈“lading…”之后,就刷新出了满屏幕的英雄图片,下面附带着熟练度,从高到低,一一排列下去。

    【熟练度仅此界面自行评定,与外界评定无关,仅供比较参考。】

    它还贴心地提醒了一下,不要拿这里的熟练度跟外界软件的熟练度作比较,彦林乐了。

    【虚空
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