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008先定1个小目标 (第2/2页)
‘+’的存在,点加号可以增添项目。” “每个新添加项目可自定义名称,如果名称符合可解读性,将从数据库调用相关数据,形成相关概念。” “如果您对新增设的概念项不满意,可进行修改,或设置为空项,空项条目将自动删除。” “善意提醒:每一次编辑都会耗损个体能量,请注意节省编辑步骤。” 长乐读了两遍,回归【本体】那里。 双击【战斗相关】,果然出现了“+”,他点击加号,开始第一项编辑。 对应着老爹的描述,命名为“皮毛强化”……啊,不,还是“皮毛强度”好一点儿。 当这四个字输入完成后,界面出现提示文字:“概念命名成功,数据库数据调用中,请稍等。” 等这行提示消失以后,皮毛强度之后出现了一个数字:8. 长乐回想着第一次的鉴定对象,就是石壁,显示为物理坚韧度78,那个物理坚韧度,应该和这里设定的强度意思是一样的吧。 石壁强度78,自己的皮毛强度是8,貌似说得过去。 照着这种感觉,长乐连续命名并获取到了一系列数据: 骨骼强度:22 内脏强度:2 筋肉强度:7 肉体综合强度:10 肉体综合强度数据,似乎是前面四项所取的平均值。 然后是攻击方面的数据。 爪部力量上限:35 咬合力量上限:45 爪子和利齿,这两项,也是他目前唯二的攻击手段了。 编辑完了这些,长乐发现主界面右上角的“电池格”已经过半了,同时本体也感受到了一些疲惫。 他不由吐槽:这个系统为什么要搞得这么麻烦啊。 为什么不从一开始就将所有内容界面都设置好啊,目前的感觉,他这个使用者反而成了一半儿的开发者一样,不知是何用意。 算了,关掉系统吧先。 咦?等等—— 长乐猛然联想到一件事,歘歘歘四脚着地奔向了其中一个子洞窟。 那个洞窟内目前藏着两样“镇宅之宝”。 一样是那个还没见过本体的巨型飞禽的羽毛,一共有3根,其余则是那个巨蚺身上的鳞片,总共23片。 长乐拿起一枚鳞片,使用了【对象】里的鉴定分析功能,结果呈现了出来: *** 名称:变种巨森蚺体表鳞片 物理坚韧度:133 *** 原来那头巨蚺,叫变种巨蚺啊. 让他吃惊的是坚韧度133,这就相当于比石壁的硬度还要多出一大截,怪不得上次老鼠大哥的爪子根本就不能破防呢。 然后换成那根主体火红色的羽毛: *** 名称:不可知 物理坚韧度:100 |?| *** 不可知什么意思?“数据库”没概念?还是读取权限不够? 长乐对那头没见过面的飞禽好奇感越来越重了。 而且物理坚韧度为什么不是固定的数值,问号又是什么?不确定的数字吗?“||”是不是指的绝对值? 对于火红羽毛的主人的好奇先丢到一边。 长乐目光再次瞄准了鳞片。 那头巨蚺最可怕的地方,还不是体型和力量,而是其体表的强韧,如果自己的攻击力量能够达到133这个数字,是不是就可以对巨蚺造成伤害了呢? 很可惜,自己的爪子攻击力上限只有35,嘴巴咬合力也只有45,还差得远呢。 那么下一步的生存目标就有了: 将攻击力量增强到能够破坏掉这枚鳞片为止! 他有种直觉,那头巨蚺并没有被飞禽杀死,而是因为受伤暂时逃回了老巢。 一旦对方的伤势全好,必然卷土重来。 他必须对这个致命敌人的再次出现,做好准备……