醉风月_第58章:惊为天人 首页

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   第58章:惊为天人 (第1/3页)

    何小泉发来一个憨笑表情,说道:“其实你别忘了,霸王虽为近战,但是有一个【疾风冲刺】技能,可以在距离敌方一定的路程之外远程发起冲击并且将对方击倒在地,这是一种控制技能。这个控制技能也是霸王最常用的掌控局面的重要技能,冷却时间也相对比较短,非常实用。如果我在跑的时候,和你的距离在这个技能的射程范围之内,你就可以将我击倒。然后扭转局面。”

    “那如果在射程范围之外呢?我岂不是一直被你放风筝一样溜着跑?”孙问。

    “呵呵,这就说明你对霸王的技能还生疏的很。你还有一个加速技能【驰骋】,使用之后移动速度提升50%,借此可以追上对方。不过这个技能效果比较短,而且冷却长。一般要留着等到关键时刻采用。”

    “原来是这样,”孙轶民又问,“但我还有一个问题:就是那如果你在被我控制的情况下采用了寒冰护体,那么我接下来的一招攻击技能是不是就浪费了?”

    “这里同样涉及到了操作技巧和反应速度的问题,”何小泉解释道,“寒冰护体可以维持3秒钟,在这3秒钟内御冰虽然是无敌,但同时也是处于自我控制状态无法动弹,等于是延续了你施加给他的控制状态。所以你可以这样应对:当你发现它使用寒冰护体,你可以暂停或者打断自己要施放的攻击技能,然后掐准时间,在冰封状态结束后之前的一瞬间再度将对方控制。当然了,这一切操作,同样是建立在你的操作速度出神入化的假设之上的。”

    “原来是这样。”孙轶民点了点头,问道,“总之,按你这么说,从理论上讲,霸王可以完虐御冰,是么?”

    “没错。”何小泉憨笑。

    孙轶民停顿了一下,叹道:“不管怎样,咱们说的都是理论上的。事实上我是没有可能战胜慕容这种操作高手,因为我做不到那种出神入化的操作速度。这明显是纸上谈兵吧?”

    何小泉回复了一个憨笑表情:“没错,只是理论上的。而且我刚才的讲解,还只是从模型的角度粗略的分析,实战情况其实更加复杂。事实上,我还没见过有人将霸王玩到这种出神入化的境界。毕竟霸王的操作难度要比与御冰高,我想即便是慕容来玩这个霸王,也很难做到咱们刚才模拟的那样子。而这也是我放弃了之前的霸王改玩御冰的原因。”

    孙轶民感叹:“唉!这样的操作难度,堪比当年拳皇97的那种释放连招的复杂程度,而且速度要求很高。”

    “事实上比那更难,”何小泉说,“拳皇那种连招要求的只是速度快。本游戏中的微操作要求的不仅仅是快,还要求你按键时间的精准得恰到好处。因此你需要快速和精确的判断。”

    “怎么说?”孙问。

    “比如说你施放一个技能之前需要先判断它是否冷却完毕,又比如说你按下了你的攻击技能之后,你处于一个技能前置酝酿时间里,这时候是按其他技能键是无效的,你只能在你的攻击技能释放完毕之后,再按下另一个技能键才有效。但是你又不能按得太晚,因为那样就浪费宝贵时间。总之,你需要的事一种极限的无缝操作水平……”

    孙轶民叹了口气,回复了一个难过的表情:“本服能玩到这水平的,估计只有慕容了吧。”

    何小泉憨笑:“没错,他的操作速度,我也做不到。就算我跟他打,都是被秒杀了,这家伙太牛逼了。”

    孙轶民沉默许久又问:“那你打架的时候,总共需要用到多少个技能按键?”

    “每个职业都有总共有16个技能可以用。你的职业也一样啊。另外如果你的武器锻
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