荒野中的悠闲领主_第二章 淳朴中的小镇 首页

字体:      护眼 关灯

上一页 目录 下一章

   第二章 淳朴中的小镇 (第2/2页)

们的注意。

    “午安大人!大小姐!”那群揍人揍到一半的打手们一见到领主经过,于是赶忙停止手中的活,跟老板一起朝着洛林招呼道。

    “忙着呢?”洛林笑着回应道。

    “是啊,这孙子吃饭不给钱,还敢威胁老子——看什么看?!没见过这么帅的老大?!”

    餐馆老板骂了一句,抬脚把那趴在地上抬头看向洛林的冒险者脑袋重新踹回到地上。

    “你们忙吧。”洛林留下这句话,继续带着骑士朝前行进着。

    “好的大人。给老子狠狠的打!”

    “哎呦饶命啊~!”

    一路走来,街道看上去相当萧条,周围不是摇摇晃晃走路发飘的酒鬼,就是巷子里被壮汉们揍到不醒人事的流氓冒险者。

    这种民风淳朴的状况不行啊。

    虽然城镇外面有伊莉莎设置好的可以直接通往荒野外围的传送阵,但过来这边的客流量真心没多少。

    不毛之地、荒野巨龙、遍地流氓——这三座大山阻挡着一切敢靠近的人们。

    只有让他们知道,这里并非......好吧,这里的确有巨龙,也有流氓,但绝对不是不毛之地!

    “把副本放下去,再让一些人去外面宣传一下,只要吸引一个或者两个号召力还算可以的佣兵团过来,让他们体验一把后,应该就能成了。”

    如果他们最后选择留下,那就说明这副本拥有足够吸引人的地方,那么以后也会有更多的佣兵团冒着流氓跟巨龙的风险而踏足这里。

    “那.....如果他们选择离开呢?”伊莉莎腻声问道。

    “那就说明我们做的不够好,副本不吸引人,必须改进才行。”洛林回答道,同时掂了掂坐在手臂上的萝莉让她坐稳一点。

    “这样呀,那少爷有什么想法么?怎样才能把副本弄好?”

    洛林想了下,点点头:“有。”

    冒险副本,或者说,一款游戏,最能吸引人的地方是什么?

    玩法、画面、自由度、可操作性?

    也许吧,但这些在这里并不合适,因为这个世界并不是游戏,而是实实在在的剑与魔法的真实世界。

    不过跟游戏相同的地方是,人们在危险之地冒险,也一样是为了金钱跟宝物。

    既然这样的话,甩一只满是金币的史莱姆就好了?

    不

    得让他们体验过惊险刺激的探险旅程后,在找到宝物的那瞬间,才能让他们体会到探险的乐趣。

    这样才能留住人。

    所以真正能够吸引他们过来并且长久定居在这里的方法,除了钱跟宝物外,就是紧张刺激的冒险之地,还有强而有力的宝箱守护者,以及从诸多上古建筑中挖掘出来的隐藏任务。

    虽然最终还是以钱跟宝物来结算,但至少让人们在这里有了一种目标,一种证明自己价值的宣泄口。

    “让冒险者跟着剧情走,完成相关任务,最后获得奖励,就能让他们产生极大的成就感。”洛林看着怀里的伊莉莎微笑道。

    萝莉听到后撇撇嘴:

    “我觉得,如果直接给我钱的话,我就有很大的成就感了。”毕竟有钱就能买到更多牛奶诶,喝完之后就有很大的成就感不是么?

    “那叫满足感。”洛林亲腻地刮了下她的小鼻子。

    萝莉吐了吐小舌头,问道:

    “那......那个游戏副本,它的剧情,它的任务都有些什么,你想好了么少爷?”

    (喜欢的话请投一下推荐票,不要发红包,谢谢。)

加入书签 我的书架

上一页 目录 下一章