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第130章 组队系统,游戏推广 (第1/3页)
蚀日岛上,玩家与六大族之间的争端还在继续。 虽然对于猎海族在玩家这里吃瘪感到十分意外,但其余各族并没有想要放过玩家们的意思。 后续几天,明争暗斗就此展开。 每天夜晚时分,六大族总会派出一族来到西部矿区,与玩家们展开群架。 期间玩家们的骚操作不断,甚至在各族过来的路上挖起了陷阱。 而参与群架的玩家数量,随着论坛讨论的热度上升,而越来越多。 每到晚上时间,全神论坛就有玩家召集大家,一起去干架。 许多玩家靠着这种方式,等级得到了提升,也赚取了不少魂力奖励,实力增长迅猛 与此同时,六大族中有很多族人身上佩戴有功能性饰品,这对于玩家们来说完全是意外之财。 这些装饰品不但可以出售给商城,也可以自己使用。 例如猎海族部分族人身上,就佩戴有项链“噬魂牙”。 这个项链是由星辰海域海底深处的“噬魂海兽”牙齿制作而成,具有神奇功效,能在修炼时加快佩戴者吸收灵气的速度。 玩家们在干架的时候如果运气好,捡到了一块“噬魂牙”,当场就能以高价出售给那些土豪玩家。 所以群架在玩家们看来,不但快乐,收益也是非常高。 群架持续了好几天后。 六大族的心态被玩家们彻底给搞崩了。 他们感觉再这么打下去,非但无法将人族势力从蚀日岛赶出去,反而是他们要受不了了。 最令他们感到疑惑的是。 明明杀了这么多人族成员了,可为什么人族成员数量还是那么多。 这个问题,成为了六大族所有人心中的未解之谜。 但每天的群架还在继续,各族都不想率先服输,觉得其余各族能坚持,自己也能。 甚至没有一族在这时候向族内申请支援。 形式逐渐从一开始的联手对抗玩家族,已经演变成了各族之间的面子之争。 对于玩家们来说,这无疑是最开心的事情了。 每天挖矿、刷怪,蚀日岛已经成为了玩家们心中的宝地。 …… 空间。 唐宇悬停于空间中央处,正闭目沉思着。 在公会系统上线数天后,唐宇已经在构思下一步的游戏更新内容了。 从全神开服至今,一系列的更新,除了能让他更好的割韭菜外,也能帮助玩家们更好的发展。 而接下来的更新内容,唐宇已经有了主意。 那就是组队系统的完善化。 现阶段的组队系统,有一个弊端。 虽然队伍中的玩家,都能分摊杀怪后得到的经验,但在物品的分配处理上没有任何具体划分。 例如群架的时候,一个队伍中的几名玩家合力杀死了一个离魂族战士。 这时候,队伍中的全体玩家能够分摊杀死猎魂族战士所得到的魂力与经验值。 但猎海族战士死后掉落的装备、饰品,并没有进行系统的分配。 完全就是谁捡到归谁所有。 非但是队伍中的成员,就是非队伍中的成员,也能抢夺“怪物”死后掉落的物品。 导致群架的时候,时常发生哄抢装备的情况。 这个问题在唐宇看来,完全是组队系统制作不完善所导致的原因。 而且哄抢装备的情况出现,也非常影响玩家们在战斗时的效率。 为了解决这个问题,唐宇决定更新组队系统,完善各方面的内容。 让玩家们组队刷怪,或者单人刷怪时,自己付出后得到的利益能有保障,同时杜绝那些战斗时划水,抢装备时积极的玩家。 构思好内容后,唐宇开始修改空间中的组队内容,同时增添新设定。 当天中午,游戏中的全体玩家就收到了更新提示。 【全区通告:游戏即将进行更新,本次更新内容为:组队系统(本次更新为在线更新,无需玩家下线)】 【组队系统】: 更新内容1、组队时,队伍中的所有玩家分摊杀怪时的经验与魂力收益。 更新内容2、击杀怪物后掉落的装备,归击杀队伍所有,其他队伍以及个人玩家,无权限捡取。 更新内容3、添加掉落装备roll点功能 详细介绍:怪物掉落装备,如果多个人都需求,那么队伍中的所有玩家可采用roll功能争取